[樂遊網導讀]再世扶蘇是一款文字類策略遊戲,玩家們可以通過對不同兵種搭配獲得強大的戰鬥力,可能很多玩家不知道初進入遊戲怎麼玩,下麵新手攻略大家可以參考參考。
再世扶蘇是一款文字類策略遊戲,玩家們可以通過對不同兵種搭配獲得強大的戰鬥力,可能很多玩家不知道初進入遊戲怎麼玩,下麵新手攻略大家可以參考參考。
先從簡單的基礎講起吧
戰鬥:本人不推薦自動戰鬥,因為自動戰鬥完全就是亂出兵。本人更推薦自己動手。
遊戲開始後,將初始兵力以3:2:4:3(分別為步兵,弓兵,騎兵,盾兵)分配。遇到敵人直接懟,不要慫啊!要是遇到這次慫了,以後就真慫了(開始遊戲後前3次行動遇到敵人戰鬥,隻要不亂放兵,必贏啊。PS:遊戲敵人戰鬥力隨行動次數時間而提升)。推薦新手戰術,個人將其稱為“全騎兵猥瑣流”,在這個戰術中,兵種全部化為騎兵,什麼步兵,盾兵都不要。這是利用了騎兵的速度,可以在最快速度對敵人造成士氣傷害。
這個戰術可以說是一個非常猥瑣的戰術。比如,敵人將一個盾兵放過來,嗬嗬,別理它,直接將騎兵放在其他道路上(盾兵是遊戲中傷害最低的兵種,比弓兵還要低,而騎兵恰好傷害比盾兵高,完全可以以傷換傷,不過這是常規雙方兵力勢均力敵的情況下,在其他情況,會在下文解釋),因此,在這樣的情況下,完全不虧,而敵人如果來了個弓兵,額(⊙o⊙)…嗬嗬,直接騎兵上去懟它(騎兵可以直接穿一排弓兵,理論上可以無限製穿沒有晉級的弓兵),在懟死弓兵後,如果沒有其他牛鬼蛇神擋路,就可以對敵人造成士氣傷害。而如果是什麼步兵,騎兵,繼續,惹不起,還躲不起嗎╭(╯3╰)╮就這樣,把敵人給磨死。
現在講講上麵挖的坑,當雙方兵力相差過大的情況。這是一個非常容易理解的規則,當我方兵力高於敵人的兵力時,在對敵人造成士氣傷害時,傷害會微量提升(這是看兵力相差多少的,可以理解為比敵人的兵力越多造成的傷害就越高),反之,當敵人的兵力高於我方兵力,對我方的士氣傷害也將提升。
講講名譽的作用,目前名譽沒啥卵用,不過在1.17更新後,用處就多了。當名譽高時,會有勢力投靠。而且更新後增加了不少事件,這些事件的結果也由名譽影響,不過基本就是名譽高,發生的事件就有較大幾率是好的!名譽低,當然就是不好的!不過有點看臉…
現在講講1.18即將新增的事件吧
據可靠消息,更新後會新增事件26個。其中包括破城事件,入村事件,行進事件,和三個隱藏事件(這些事件主要來自官方的腦洞事件收錄貼,如果想預先了解一下事件就去官方貼看看吧,其中的收益不淺啊!其中本人有6個事件被收錄,其中包括一個隱藏事件(⊙o⊙)哦,額(⊙o⊙)…扯遠了),這些事件大部分受名譽影響,因此名譽非常重要啊!
陣法
陣法上,本人也有獨特的推薦,極其不推薦百步穿楊,因為百步穿楊除了對敵人造成士氣傷害,其他完全沒有其他作用,這完全可以用其他陣法代替,其他陣法還自帶打手。還沒有一個一字陣效果好。(本人向官方提成這個吐槽後,官方表示會在以後的更新對百步穿楊做出加強:新增清場效果)
一字陣,這個建議在場上沒有敵人並且敵人陣法冷卻事件大概沒到的時候放,如果全中,傷害爆炸啊!急行陣嗎,這個配合全騎兵猥瑣流非常好,在敵人將道路堵的差不多的時候,出來清場,在正常情況也可以對敵人造成更大的傷害。
兵種:基礎兵種步,弓,騎,盾。(這是最基礎的兵種,兵種可以晉級,在上文提到過,下麵將兵種的晉級圖發過來吧。)
步兵,這是遊戲對敵人的傷害最高的,運用的好,速度解決戰鬥,步兵因為比較脆,建議跟在盾兵後麵。
騎兵,上麵講過,騎兵的速度,是的,騎兵的速度是遊戲最快的!因此騎兵可以達到快速製敵的效果,在最短的時間對造成敵人傷害,如果說步兵的價值是10,那麼騎兵的價值是12。
盾兵,很多人吐槽盾兵太強勢,需要削弱什麼的,不過在我看來,盾兵是遊戲目前最平衡的兵種。盾兵是目前傷害最低的兵種,這就導致盾兵不能作為主力兵種(有人說可以用盾兵玩滿屏流啊?在你放滿屏之前,就已經空出一條道了!),盾兵可以抗兩次基礎兵種的傷害(不包括盾兵本身,已經GB),並且盾兵的速度是最慢的,在我看來,這是太完美了!既然傷害低,就可以用來當肉盾啊?速度慢,可以讓盾兵可以在道路的停留時間更長,這樣盾兵就有了更大的幾率攔截過多的敵人。完全可以把盾兵當做坦克,輸出由騎兵,步兵為主。
弓兵,弓兵目前處於遊戲最為尷尬的位置,不過在我看來,弓兵,就是最強的BUG兵種。弓兵在起步的時候弱小導致很多人認為弓兵***,就完全忽略。不過我在一次遊戲中,將弓兵晉級後,發現,弓兵實在是太強了!不僅擁有了和其他兵種的一戰之力,而且手長,傷害高。完完全全對敵人就是屠殺啊!配合肉盾,效果顯著。(關於兵種晉級會在下麵發布)
總結來說:盾兵最為平衡,騎兵可用價值最高,步兵傷害最高。而弓兵全麵提升晉級發展最高
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