[樂遊網導讀]妖怪正傳是一款水墨畫分的手遊,這款遊戲采用了戰棋回合製玩法,出了RPG玩法外,遊戲還帶來了不錯的培養玩法,不同培養方式可以獲得不同的妖怪,下麵遊戲介紹大家可以了解一下。
妖怪正傳是一款水墨畫分的手遊,這款遊戲采用了戰棋回合製玩法,出了RPG玩法外,遊戲還帶來了不錯的培養玩法,不同培養方式可以獲得不同的妖怪,下麵遊戲介紹大家可以了解一下。
如果你之前玩過《妖怪正傳》,又或者是看過遊戲的宣傳介紹,首先你注意到的肯定是遊戲的獨特畫風。的確《妖怪正傳》的水墨畫風精美之餘不失韻味,光憑畫麵表現力就甩其他遊戲一大截了,但其實遊戲裏的戰鬥部分同樣亮點十足,今天就給大家帶來這方麵的評測~
《妖怪正傳》采用較為少見的戰棋作為戰鬥模式,提起戰棋可能大家的第一反應就是一種非常重度的玩法,需要考慮的東西太多,對手遊來說不是很合適。但《妖怪正傳》在這一方麵上做了大量的簡化,主要體現在其戰鬥機製的設定上。
遊戲裏最多可進行5V5的戰鬥,但我們每回合隻能選擇一個角色行動,跟以往每回合全員行動後輪到敵人的方式完全不一樣,這種限製先手優勢的設定更為公平,無疑更有利於遊戲內PVP玩法的開展。
另外的一個簡化設定就是取消了法力值和主動技能,很多遊戲放個技能都要看個幾十秒的特效,大大拖慢了戰鬥的節奏。《妖怪正傳》裏取消了主動技的設定,因此每場戰鬥都能控製在3~5分鍾內完成,即使是零散碎片時間也能打開玩一下,更為契合手機遊戲本身的特點。
那麼,《妖怪正傳》這極度簡化的戰棋模式,會否失去其本身的策略吸引力呢?個人覺得未必,首先遊戲裏分為四種職業 各職業最大區別在於其攻擊範圍,如何通過布陣移動,使我方全員的攻擊範圍都指向同一敵人從而形成合擊,是遊戲裏的策略特色之一。
其次即使是同種職業裏的不同妖怪也有明顯的用途區別,最常見的莫過於部分妖怪擁有擊退效果,而我們可以利用這效果把敵人擊退至場地外造成“地形殺”。除了妖怪本身的屬性外,對戰鬥場地的充分考慮和布置,也是遊戲裏的策略體現。
最後,同種妖怪也會因為養成方式的不同而產生差異。《妖怪正傳》裏有妖怪吞噬的設定,吞噬除了能讓妖怪升級外,還會根據吞噬妖怪的不同而增加特定的屬性上限,因此即使同樣是虎妖,你可以根據陣容需要把它培養成肉盾前排或強力輸出,考驗的是玩家對陣容組成的策略思考力。
綜上所述,《妖怪正傳》化繁為簡的戰鬥係統其實並沒有喪失策略本身的吸引力,反而因更容易上手和便攜快捷的特點,使這個遊戲不僅擁有精美水墨畫風的“外衣”,其內在核心玩法同樣充滿吸引力,如果你喜歡的話就千萬不要錯過哦~
遊戲上線時間
暫未公布,敬請期待。
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