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不思議創造迷宮建造教程

來源:樂遊整理 日期:2018/9/18 15:37:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]不思議創造是一款非常實用的app軟件,大家可以通過軟件製作迷宮遊戲,如果玩過迷宮類遊戲的話,肯定會對迷宮創作比較感興趣,下麵就是不思議創造迷宮建造教程,大家可以參考參考。

4 頁 怪物生成規則

在每一層房間,我們都需要添加不同的物件,設置不同的劇情。對於房間中的物件添加,我們提供了“手動添加”和“自動添加”兩種規則。顧名思義,手動添加就是創作者自己在編輯器主界麵中進行拜訪,而自動添加則是由創作者規定某個條件,玩家在體驗該迷宮過程中,隻要觸發該條件就會生成相應物件。

這篇文章,我們就來介紹如何對每層迷宮的物件生成規則進行設置。

一、如何進入物件生成規則界麵

在編輯器的主界麵,點擊右上角的【手動添加物件】按鈕,即可進入物件生成規則設置界麵,此界麵的編輯隻會對當前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請點擊右上角疊紙造型的圖標,選定需要編輯的樓層後,再返回編輯器主界麵進行操作。

二、啟用手動生成物件規則

手動添加物件是每一層房間的默認設置,在此模式下,作者可以在編輯器主界麵手動添加任意物件,放在任意格子上,物件的擺放方式會較為直觀。

一般來說,手動添加物件的生成規則,可適用於BOSS層房間、夾層房間或者是劇情房間。需要注意的是,每個樓層隻能選用一種物件生成規則,手動生成和自動生成不可並存。

三、啟用自動生成物件規則

由於每個房間隻能選擇手動生成規則或自動生成規則這兩者中的一種,所以當作者點擊自動生成物件規則後,會出現信息提示窗,確認是否切換為自動生成規則。啟用自動物件生成規則,需要進行以下三步操作:

1、清除主頁編輯界麵下的所有物件,隻留下出口。

2、點擊進入物件生成規則界麵,並點擊【新建物件生成規則】按鈕。

3、點擊彈出的【物件生成規則1】,係統將會彈出提示窗,確認後即可啟用自動生成物件規則。

四、自動生成物件規則如何使用?

創作者對房間進行自動生成物件規則的設置後,玩家每次進入該房間,將會從創作者所設置的物件組中隨機放置物件到地圖上,放置的物件會被覆蓋在此層的地板下,而房間出口的位置將會在每層隨機位置出現,具體的編輯方式如下:

1、點擊右上角的【編輯】鍵,進入規則條編輯狀態。當右上角的按鈕文字變為【完成】,即代表此時已進入規則條編輯狀態。

2、在規則條編輯狀態下,點擊需要編輯的規則條,如下圖中的物件生成規則1,然後進入具體的生成編輯界麵。

3、在具體規則的編輯界麵,點擊位置①可以編輯此條規則的名稱;點擊位置②的【添加新的物件組】按鈕,可以新增一條具體規則;點擊任意一條物件組的名稱(如位置③所示),可以進入物件組的編輯界麵。

4、在物件組的編輯界麵,我們可以設置的功能項如下圖所示。下麵將會逐一介紹每個功能的作用和技巧。

編號1:可以設置當前物件組的名稱。為每一個設置起一個容易理解的名稱,是一個良好的程序設計習慣,方便將來的修改。

編號2:抽取概率,即當前整個物件組的抽取概率。這個概率代表著當玩家達到這個房間時,這個物件組是否會出現的概率。比如設置為100%,則玩家每次進入這個房間,必定會刷出這個物件組中的物件。而設置成50%,則進入房間時,隻有50%的幾率會出現這個物件組中的物件。多個物件組之間的概率是相互獨立的,比如可以同時設置5個物件組的概率都為100%。

編號3:抽取數量下限,即在這一組物件中,在房間中至少會出現的物件數量。比如圖中所設置的三個物件分別是野豬、血瓶、卷軸商店,抽取下限是5。即表示當抽取這個物件組時,會隨機從這三種物件中隨機抽取最少五個物件,可能是五個野豬,或是三個野豬兩個血瓶。而具體會抽取那些物件,是由物件本身設定的抽取權重設定的。

編號4:抽取數量上限,此參數的作用與編號3的下限相似。這一項的參數決定了這一組物件的隨機抽取時,最多會抽取的物件數。

編號5:抽取條件,即除了默認的物件組概率外,額外為這個物件組設置了限製條件,隻有達成這個條件才會繼續執行物件組的抽取。抽取條件設為概率時,會先計算物件組的抽取概率,然後再計算抽取條件的概率。關於每個條件的說明,可參考後麵的事件編輯教程的詳細教學部分。

編號6:添加物件,在完成了上麵的物件組設置之後,需要為這個物件組設置可抽取的物件庫。點擊添加物件,就會打開物件庫,選擇任一物件並點擊確定即可。

編號7:物件的抽取規則設置,點擊後就會進入如下的菜單界麵,詳情請查看第5點的介紹。

5、點擊物件列表中的某個物件後,我們會進入具體的物件抽取規則界麵,在這裏可以設置這個物件的出現數量和位置,下麵將詳細說明每個選項的作用和技巧。

編號1:抽取權重——決定了這個物件在整個物件組中的抽取概率,權重越高抽取概率越高,反之亦然。比如說物件組中一共設置了三個物品,怪物的權重是10,血瓶的權重是100,裝備的權重是1000。那就是說,怪物的抽取概率實際為10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,裝備的抽取概率是1000/1110。

編號2:出現位置——出現位置目前有兩種規則,一種是隨機空格,會出現在房間的隨機任一位置上。一種是指定格子內隨機,可以設定若幹個格子,物件將會在指定的範圍內隨機出現。

編號3:全局數量限製——決定了這個物件在這個房間或是整個地圖裏最多可抽取的數量,點擊即可進入詳細編輯界麵輸入具體的數量。

單層房間數量限製,即代表本層抽取這個物件達到某個數量後就會停止收取,轉而抽取其他物件直至達到這個物件組的物件抽取下限。

而整個地圖的數量限製,表示這個物件組的這個物件,在玩家的整個遊戲過程內最多可遇到的上限。比如我們這裏設定了整個地圖的數量限製為30,而每一層可以抽取8個,那麼實際遊戲過程中,在5樓時,就不會再抽取這個物件。

編號4:不被石板覆蓋的開關——當開關設定為關,並且這個房間本來設定了地板,那麼這個物件就會被刷新在地板之下,隻有玩家在遊戲過程中點開這塊地板,才能看到這個物件。若開關設定為開,則表示物件刷新後將會直接出現在地圖上,不會被地板覆蓋。

編號5:抽取條件——可以獨立設定這個物件的抽取條件,隻有達成特定的條件才會抽取這個物件。

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