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笑傲江湖ol各門派強化屬性寶石分析

來源:樂遊整理 日期:2013/10/11 23:44:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]笑傲江湖ol有些玩家可能發現了同樣的寶石對於不同門派的效果不一樣,到底我們該選擇什麼寶石,選擇增加什麼屬性收益大呢,下麵我們將為你分析!

笑傲江湖ol有些玩家可能發現了同樣的寶石對於不同門派的效果不一樣,到底我們該選擇什麼寶石,選擇增加什麼屬性收益大呢,下麵我們將為你分析!

笑傲江湖ol各門派強化屬性寶石分析

寫在最前: 此貼僅作為玩家在選擇裝備和寶石上的一個粗略參考,簡單來說,就是同樣一顆石頭,穿在我身上,為什麼得到的效果比別人差?什麼樣的石頭和屬性穿在我身上,能得到比別人更好的效果??我更應該強化什麼屬性???我花XX錠銀子,買這樣一個東西,對於我這個門派來說,劃算麼????請大家抱著寧可信其有的態度姑且一看。如有不同看法請輕拍。

首先,基礎的每點屬性收益以此圖作為參考依據,圖內數字為四舍五入後結果,如有錯誤,請指正。

接下來將這個平均數設為基準作為參照(既100%)。那麼各門派的收益比(門派除以平均)如下表

解釋一下,這表裏的百分比代表的是高於或低於10門派平均數的比例。

從上我們就可以看出各門派的設計初衷了,這個參數通常會作為在設計一個職業時候的基石,不會做很大幅度的調整,在等級越高(例如都到了200級),裝備越接近(例如全民6級套,但那永遠不可能)的情況下越能體現出門派的一些差別。

從中得出10個門派 平均屬性收益/基礎點如下表

這個表就是10個門派每個基礎點(力道、體魄等)可獲得的收益的平均數。

其實很多時候一個RPG類型的遊戲平衡性更多地在於技能的效果上,在這裏我們不做過多探討,隻寄希望於完美能盡量地做好這一塊就行了。此貼僅僅為大家作為一些參考,讓大家在屬性的選擇上心裏更有底。

  小結

華山派:外攻收益最高的門派,其他屬性收益非常平均,沒有明顯的短板。目前的不強勢是技能的設計問題。

日月派:比較平均的一個門派,跟衡山一樣擁有最高的抵禦收益和全門派最爛的筋骨收益,意味著在較平衡的屬性下(例如競技模式),會打的疼不疼完全看臉。

唐門:最爛的體魄收益,藍少血少。

衡山:最高的會心收益,體魄的收益也還過得去,還有最高的氣海收益,理論上來說衡山不該勢弱,但比較高難度的操作和一些技能的設計限製了衡山。

少林:最牛X的體魄收益,最爛的會心和氣海,最高的外防,注定這是個坦克型的門派。

武當:頂尖的體魄和筋骨收益,會心倒數第二,僅次於少林。在內勁的收益上跟少林的力道一樣平庸,甚至可以說比較爛,但最高的內防和過得去的抵禦,這兩樣是武當的本錢。

PS. 說句題外話,其實少林和武當是笑傲設計得最成功的兩個門派,不管是屬性上還是技能的特點上,如果說少林是憑借硬橋硬馬橫衝直撞與對手較量的話,那武當就是以柔克剛。如果把少林比作WOW裏的戰士,那武當更像是聖騎,一個是衝臉,一個是周旋。

逍遙:與唐門並列最爛的氣血收益。僅次於少林的氣海收益,另外是全門派最爛的筋骨收益,有的是最好的內功收益。這個門派的特點一目了然。

峨眉:各屬性收益很平均,筋骨和氣海比較優秀。沒什麼特別可說的,沒短板。

五仙:第二爛的會心,但筋骨的收益可以說是全門派最好的。

恒山:很多項收益都平均,其中內勁的收益綜合來說可以說是最好的。

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