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鬥戰神10月22日更新一覽 拳猴狐狸大加強

來源:樂遊整理 日期:2013/10/22 9:49:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在鬥戰神近日的更新,以前淪為雞肋的拳猴以及投擲係的狐狸得到大大的加強,而牛魔和龍女遭到一定的削弱,隨我們看看詳細的更新內容吧。

在鬥戰神近日的更新,以前淪為雞肋的拳猴以及投擲係的狐狸得到大大的加強,而牛魔和龍女遭到一定的削弱,隨我們看看詳細的更新內容吧。

親愛的鬥粉大家好!

為了給各位鬥粉帶來更優質的遊戲體驗,我們預計於10月22日8:00—10:00對全服進行更新維護。由此給您帶來的不便敬請諒解,在此鬥戰神項目組全體人員祝願大家遊戲愉快!

全服更新

解決部分玩家出現的客戶端崩潰問題。

五行山更新

注:1、以下預更新內容隻針對【五行山】服務器;

2、此次停機維護後,【五行山】服務器對應的客戶端版本將與其他服務器版本有所區別(即【五行山】服務器與其他服務器玩家將不可互相進入),請鬥粉們慎重更新!

更新綜述

怪物大挑戰——月光寶盒 高額獎勵

鬥粉到達15級可開啟此活動。

收集關卡BOSS,進入月光寶盒擺放BOSS雕像,並進入挑戰秘境挑戰BOSS,即有高額道行及道具獎勵;

高人助西行——仙緣平台 互幫互助

仙緣互助平台13級正式開啟!

提出疑問自有高人解答,媽媽再也不用擔心你的西行之路了;

懸賞各路大神通關挑戰、幫打妖眼、帶本升級,道行無衰減。

萬妖初集結——英雄調整 重裝上陣

四係英雄(投擲係玉狐、鏈刃係龍女、火係羅刹、拳係靈猴)全麵調整,帶給你全新的英雄戰鬥體驗:

【玉狐】玉狐投擲係加入養殖係統,通過妖雷果養殖召喚物,召喚物會獲得攻擊加成。技能冷卻全麵縮短,技能循環更加暢順,召喚物造成的傷害提升;

【靈猴】大幅修改拳係靈猴,亂星舞內傷升級,讓敵人痛上加痛。45級大招拳定八荒全新製作,讓拳猴的攻擊更加淩厲迅猛。飛升轟天拳重新定位為連招終結技,巨猿轟天,最強終結技;

【羅刹】火係羅刹瞬時爆發能力大增,團隊輔助能力小幅提升。天火流星輸出更持久,真君火群攻能力加強;

【龍女】刀陣更改,可任選位置放刀陣,且可隨身儲存多個陷阱後連放。拉刃更改,覆蓋範圍更廣,控製力更強。

係統

【閃避】技能快捷鍵可通過快捷鍵麵板設置;

副本掉落查詢界麵加入【混沌副本】頁簽查詢;

交易支持左鍵點擊查看靈獸信息,防止受騙;

玩家所獲中秋月餅現已全部過期,係統將進行全麵回收銷毀;

宗派管理員調整人事管理方案,現在宗主每周可踢人數上限為45人;

現可通過NPC頭頂圖標與該NPC交互,NPC將更加便捷地與大家交流;

鬥哥獎品大派送,現鬥粉完成指定任務並發送微博即可獲得鬥哥贈送的獎勵;

六大英雄自動開啟衛星定位係統,現在在沒有觀賞寵的條件下也可自動尋路;

Roll點成功後如果背包滿,會自動將該物品以郵件形式郵遞給玩家,無需通過清理背包方式拾取;

拍賣師-寇逸桐經深造學習,為鬥粉提供精確搜索及批量購買功能。當你上架一個物品時設定明顯不合理的價格時會收取較多的手續費;

增加對真言,經文,靈獸精魄,未使用坐騎的財產鎖功能保護。加鎖後無法對上鎖的物品進行交易,銷毀等敏感操作;

增強財產鎖鎖定裝備的保護,鎖定裝備上的真言無法進行摧毀,破法,開悟等操作;

關卡

通天河底靈感大王身患重感冒,血量降低;

調整三仙道場鹿力大仙持續召喚颶風的時間,由25秒改為15秒;

第五章?萬妖之城將至。現在玩家在完成第四章所有主線任務之後即可欣賞到第五章的劇情預告;

紫武任務優化。由於打鐵黑牛對古兵器的預處理,鍛鑄古兵器的難度大大降低,所需BOSS及玩家技能來鑄煉廢舊兵器的攻擊次數降低;

混沌開啟任務優化。降低任務中玲瓏寶塔召喚BOSS的血量與防禦,並減少該係列任務的任務數量及殺怪數量;

盤絲洞日常活動優化。七彩噬靈珠的噬靈能力增強,現玩家使用後七彩珠將立刻扣血,取消原有使用後的1S吟唱時間;

取經人試練活動優化。玩家可通過點擊界麵右上角“取”圖標接取任務、查看師徒四人的出現範圍。高級取經人試練將限時在接取任務後的60分鍾內完成;

修複蓮花洞(挑戰模式)金角大王被秒殺導致的阻擋無法開啟的BUG。

PVP

PVP體驗優化

在PVP地圖,玩家的頭頂血條下方會增加硬直狀態指示條,提示玩家當前是否處於霸體或者硬直(被控製)狀態;

神將的頭頂血條會顯示神盾的剩餘量;

在PVP地圖中,即使玩家的模型尚未加載完成,也會顯示一個黑影,以便玩家能夠判斷敵人的位置和行為;

在PVP地圖中,其他玩家使用受身會有明顯的飄血文字提示;

優化玩家的硬直動作,動作將會更誇張、明顯;

在PVP地圖中,敵對玩家的部分法術場技能會有一個紅圈範圍標記,以幫助玩家判斷該法術場是友方玩家的還是敵方玩家釋放的,可在遊戲設置中開關。

PVP天平調整

地圖的PVP分類將規範為以下三類:

天平PVP地圖:競技場、戰場(火焰峽穀)。該類地圖使用天平係統平衡數值,並且使用PVP專屬的技能設定(包括冷卻調整、硬直等級調整等)(未來將會開發遊戲內PVP專屬技能說明,敬請期待);

一般PVP地圖:墮武場、墮武鬥場、宗派戰場。該類地圖使用PVP專屬的技能設定,但不使用天平係統,而與PVE中數值完全相同;

PVE地圖,包括長安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。該類地圖完全使用PVE中的數值設定和技能設定。

競技場、戰場中所有角色的傷害降低,戰鬥節奏適當放慢;

天平公式調整,競技場中的戰鬥將更平衡,更強調個人操作水平;

火焰峽穀納入天平PVP地圖,與競技場有相同的PK體驗

宗派戰場納入一般PVP地圖,與墮武場、墮武鬥場有相同的PK體驗,例如相同的技能CD調整;

競技場回血衰減機製:在競技場每一局中的回血量會受到限製,當回血量超過生命值25%後,回血效果將衰減至隻有10%的效果;

競技場複活限製機製:在競技場每一局中隻能複活一次,如果複活效果能回複多於總生命值15%的血量,則超出總生命值15%的部分會受到回血衰減機製影響;

現在天平係統會拉近不同職業之間的防禦能力,以更符合PVP的實際情況。PVE生存數值低的職業在PVP中受到的傷害會下降,PVE生存數值高的職業則在PVP受到更高傷害。

PVP專屬通用技能調整(以下改動隻在競技場、戰場、墮武場、墮武鬥場、宗派戰場生效)

格擋體力消耗下降,一次格擋總的體力消耗為30點,格擋會有7秒的冷卻,而格擋成功時產生的額外無敵時間將縮減為1秒;

閃避、受身的體力消耗下降為25、35點;

在體力耗盡弱體結束時,回複60點體力(原來為30點)。

其他

新增異常狀態保護:當玩家受到強控製類異常狀態後,5秒內不再受到任何強控製異常狀態影響。強控製異常狀態包括:纏繞、斷手、封脈、瞌睡、定身、恐懼、冰凍、眩暈;

纏繞對玩家的效果修改為不能移動(原來為減速為0),意味著無法在纏繞狀態下利用位移類技能移動;

現在當玩家處於不能移動狀態時,仍然可以使用位移技能,但是隻能產生傷害效果,而無法離開原地;

隱身調整:現在範圍攻擊可以命中隱身玩家並解除其隱身狀態,隱身玩家身上的持續傷害也會使其隱身失效;

修複斷手、封脈不能被受身解除的BUG。

裝備

傳奇裝備和套裝上的主動技能,在釋放時,將消耗少量的體力值;

紫色裝備在分解時,不會再分解出萬妖石,而隻會分解出各種高級精煉附加材料,如魔靈果、聖靈果等。

英雄

由於部分技能改動較大,所有50級以上(包括50級)的玩家免費獲得一張係外洗點符,請注意通過係統郵箱查收

受身技能可以解除精英怪技能“縛”的監禁效果。

龍女

修改刀陣的主動技能效果:在指定位置放置一個刀陣,刀陣對周圍目標每0.5秒造成一次傷害,刀陣存在8秒。龍女可儲存2個刀陣,每12秒生成一個;

刀陣下的被動技能改為:

眩暈:刀陣生成時100%基礎概率對周圍目標觸發眩暈,基礎持續時間1.5秒,基礎概率100%

不滅:刀陣的存在時間延長4秒

儲存:可以多儲存一個刀陣,且每個刀陣同時傷害的最大目標數增加2個

迅捷:每次施放刀陣減少旋刃、提刃的冷卻時間4秒

猛攻:攻擊力對刀陣的傷害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%

加速運轉:輕刃\旋刃\提刃每次命中刀陣將對其疊加1\1\2層攻擊提升效果,每層使刀陣的傷害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;

修改拉刃的主動技能效果:向四周拋撒鏈刃,對半徑5米內目標造成傷害,並將他們拉扯聚集到自己麵前2米處;

拉刃下的被動技能改為:

詛咒:拉刃有50%基礎概率使目標進入詛咒狀態,基礎持續時間5秒

回體:扣除目標體力20點,同時回複自身體力20點

速攻:施放拉刃後攻擊速度提升50點,持續8秒

龍血擴散:若拉刃命中的目標帶有龍血印記,則拉刃對其周圍的目標也疊加一層龍血印記,該效果對拉刃命中的每個目標都執行一次

回氣:拉刃的冷卻時間減少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒

金身:施放拉刃後防禦提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持續8秒

引爆的被動技能抵抗控製提升的霸體值由40點提升為100點;

驚落的被動技能潛行效果調整:隱身時間縮短為5秒,且隱身期間移動速度降低30%。在隱身狀態下,每秒獲取一把刀刃風暴的刀刃,並每秒縮減旋刃的冷卻時間1秒;

影襲飛升後的吸人效果可被受身解除;

飛升旋刃第一式的傷害降低25%,同時旋刃第一式的pvp傷害降低20%;

部分技能的PVP參數進行調整:

氣元斬前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。氣元斬所有招式的PVP傷害提升10%

釘刺的硬直由0改為2,PVP硬直改為+2

刀刃風暴的PVP傷害降低50%,同時其在PVP時的冷卻時間由45秒縮減至27秒

輕刃的PVP傷害提升30%

刺空踢第一式的PVP硬直改為-2,第二式的PVP硬直改為+2

重刃的PVP硬直改為+2

側刃第一式的PVP硬直改為-7;

PVP時格擋成功後的無敵時間縮短至1秒;

命中敵對玩家獲取的龍血值提升4倍。

羅刹

火係:新增熱量係統,火羅刹專精技能新增熱量係統:極速真君火每次使用降低熱量5點,其餘火係技能使用時增加11點熱量。當熱量>60時,傷害加成增加30%。當熱量=100時,炙炎爆和天火流星立即冷卻,但10秒內所有技能法力消耗增加100%。法力消耗狀態最多疊加3層;

火係精修:改為每點會心值轉化為0.1點攻擊力;

真君火:改為子彈技,傷害調整;

真君火-熾熱:新增效果10層後降低20點火抗;

真君火-灼燒:改為火束,增加一次性放出的真君火子彈技個數;

真君火-全冷卻改為每個極速真君火的火束命中減少火係技能0.2秒;

優化自爆火靈的尋怪機製;

自爆火靈傷害增加15%;

自爆火靈經過火牆後變大,增加攻擊力加成20%;

炙炎爆-會心傷害:改為炙炎爆每暴擊一個目標提升6%傷害加成,最高提高10層;

炙炎爆-烈焰熔流改為減少目標火抗24點;

天火流星傷害增加17%;

天火流星移動速度調整為4m/s,初始存在時間改為3秒;

天火流星-火牆增加存在時間;

天火流星精修存在時間數值調整;

灼地連環點燃加成增加對點燃目標傷害40%;

羅刹冰封千裏精修冰寒數值修正;

修正羅刹格擋傷害從兩下490%改為一下980%;

提升陰風噬魂的PVP傷害;

競技場裏颶風破不再有啟動時間;

競技場冰盾的凍結概率降為6%;

競技場裏受到龍卷天罡5次傷害後,人物將自動移除浮空狀態;

增加PK時天火流星、冰瀑、龍卷天罡buff區域顯示;

競技場裏疾風卷去掉硬直;

競技場裏炙炎爆的基礎眩暈時間降為2秒;

疾風卷火風的PVP傷害下調20%。

靈猴

公共技能:

護身咒-快速恢複霸體狀態改為增加100點霸體值;

分身劈-影擊添加亂星舞內傷個數改為2個。

飛升技能:

飛升破天棍效果改為進入定海神針4狀態的同時觸發亂舞狀態;

飛升轟天拳改成終結技連招,可以連續釋放3次轟天拳。

拳係:

亂星舞-入骨:改為中有亂星舞內傷的目標死亡時,給靈猴恢複3%生命值。目標身上亂星舞內傷移除時(時間結束或者其他方式移除),給靈猴恢複2%生命值;

亂星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限從100%改為60%;

亂星舞-擴散改為內爆:亂星舞內傷移除時(時間結束或者其他方式移除),對中有內傷的目標個體造成爆炸效果,傷害為靈猴生命上限的40%;

亂星舞-屠戮:對爆炸效果的加強提升至最高210%,另外增加對內爆效果的加強,最高將內爆效果提升至85%;

疾影腿全部招式改為默認學習疾影腿即可獲得;

疾影腿-招式追加改為疾速:當疾影腿第4式一旦擊中帶有亂星舞內傷的目標,靈猴獲1個連擊點;

疾影腿-拳腳易招:改為兩次完整釋放疾影腿之後的6秒內,轟天拳的傷害提高15%;

轟天拳-低耗:去掉速度加成效果;

轟天拳-引爆改為升級:轟天拳使得目標的亂星舞內傷提升1級,最高為3級,2級內傷持續12秒,每3秒受到生命值上限6%的傷害,傷害上限不能高於靈猴自身生命值的40%,3級內傷持續9秒,每3秒受到生命值上限12%的傷害,傷害上限不能高於靈猴自身生命值的80%(目標是玩家時效果降低);

轟天拳-迅猛:改為增加轟天拳的攻擊速度;

拳定八荒技能從連招技能改為瞬發技能:

釋放對周圍敵人造成傷害。同時消耗掉靈猴所有的連擊點,給靈猴添加鬥氣化罡狀態,每1個連擊點使得鬥氣化罡狀態持續時間增加2秒。在鬥氣化罡狀態下,靈猴轟天拳增加傷害,拳係連招的最後一招擊中帶有內傷的首領級別目標,會根據內傷的級別給靈猴增加拳罡氣,每1層拳罡氣提高靈猴拳係技能傷害5%與攻擊速度3點,最高40層,拳罡氣會在鬥氣化罡狀態結束後消失。【1級內傷-2層拳罡氣,2級內傷-4層拳罡氣,3級內傷-8層拳罡氣】;

拳定八荒天賦如下:

聚氣:使用拳定八荒,馬上獲得5層拳罡氣

疾奔:在鬥氣化罡狀態下,疾影腿第4式擊中帶有亂星舞內傷的目標,靈猴獲得的2個連擊點

導氣回元:在鬥氣化罡狀態下,轟天拳消耗的連擊點減少1個

運氣歸寧:在鬥氣化罡狀態下,靈猴的拳係連招完整釋放一次,可以減少巨猿拳罡,神行術,護身咒,分身幻影的CD時間0.5秒。

準備:降低拳定八荒的冷卻時間

轉移:強化運氣歸寧,靈猴的拳係的連招完整釋放,獲得更多的巨猿拳罡,神行術,護身咒,分身幻影冷卻時間減少。

玉狐

玉狐妖雷果不再提供蓄力;

玉狐妖雷斷筋的觸發幾率修改為50%;

玉狐花妖吐蕊冷卻時間修改為15秒,花妖持續時間修改為8秒,投擲傷害提高43%,花妖傷害提高48%;

修正玉狐花妖吐蕊在點了被動花妖毒性後會攻擊怪物頻繁冒出抵抗的問題,同時,花妖毒性的降低防禦效果從20%,提高到30%;

玉狐花妖吐蕊被動召喚延長的效果修改為召喚時間延長3/6秒;

玉狐荊棘之牆的冷卻時間調整為20秒,荊棘的存在時間調整為8秒,投擲傷害提高23%,荊棘傷害提高58%;

玉狐荊棘之牆被動召喚延長的效果修改為召喚時間延長3/6秒;

玉狐天雷蓬冷卻時間修改為20秒,投擲傷害提高21%,天雷蓬傷害提高12%;

玉狐毒蜂陣冷卻時間修改為40秒,消耗的意靈晶修改為2個,投擲傷害提高17%,毒蜂傷害降低1%;

增加玉狐妖雷果對花妖吐蕊,荊棘之牆,天雷蓬和毒蜂陣的養成模式,妖雷果攻擊這些召喚物時,召喚物獲得增強,效果分別為:花妖吐蕊獲得加強,當加強三次後,花妖進階,攻擊會在地上留下殘留。天雷蓬獲得加強,當加強兩次後,天雷蓬進階,會心率提高20%。荊棘之牆獲得加強,當加強三次後,荊棘進階,攻擊帶潰爛效果。毒蜂陣獲得加強,當加強五次後,毒蜂進階,每次攻擊玉狐回複2%的生命;

玉狐天雷蓬和毒蜂陣的允許同時存在個數修改為3個;

修改玉狐花妖吐蕊,荊棘之牆,天雷蓬,毒蜂陣的蓄力機製,現在隨著蓄力時間增加,繼承的召喚屬性會獲得提升。蓄滿後提高40%屬性繼承;

玉狐技能命令震地,抓投和猛撲部分PVP地圖的冷卻時間修改為真實冷卻時間的70%;

玉狐陰風箭和鎖鏈箭的命中半徑從1米修改為1.5米;

玉狐鎖鏈箭被動技能箭矢連環數值機製修改,現在數值變得更加精準了。

牛魔

嗜血牛技能烈血斬五重,旋龍殺,裂地訣的PVP傷害比例提高;

嗜血牛嗜血狂殺,旋龍殺,裂地訣在PVP區域的怒氣消耗降低40%;

牛魔旋龍殺的整體傷害提高23%,裂地訣的整體傷害提高50%,狂暴領域根據怒氣格式的傷害加成修改為28/36/44/52/60%;

修正牛魔血月斬顯示的釋放距離錯誤,現在距離修改為8米;

牛魔挑殺無敵時間修改為1.2秒;

格擋的PVP無敵時間修改為1秒。

神將

增加橫掃八方動作速度20%;

增加神犬吠50%傷害;

增加橫掃八方32%傷害;

增加天眼縛50%傷害;

增加疾影刺28%傷害;

神將奔雷槍命中減冷卻調整為一個點,每次命中減少0.35秒。增加效果對精英以上品質怪物30%攻擊力加成;

神將奔雷槍感電加成調整為7個點;

修複元素神將覺醒奔雷槍第三段筋骨加成不對的BUG;

神將遊龍槍第四個精修會心替換為蓄滿遊龍槍釋放後,第二個蓄滿遊龍槍的攻擊力加成提高30%,第三個蓄滿遊龍槍的攻擊力加成提高70%,第四個蓄滿遊龍槍的攻擊力加成提高120%,第五個蓄滿遊龍槍的攻擊力加成提高180%。

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第 1 樓 1 網友 客人 發表於: 2013/10/24 17:31:30
什麼垃圾設計?那麼多BUG 放出來前自己不會測試1下? 牛魔有BUG 玉狐有BUG 拳猴天賦BUG最多 加了完全沒效果 比如什麼極影腿第4式打到亂星舞狀態增加1個連擊點 狗屁 加和不加這個天賦給的連擊點都一樣

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