[樂遊網導讀]《新流星搜劍錄》是一款與流行蝴蝶劍非常相似的網遊,這款遊戲中玩家一樣可以使用多樣的武器。接下麵我們將為玩家們介紹匕首使用進階技巧,希望你會喜歡。
《新流星搜劍錄》是一款與流行蝴蝶劍非常相似的網遊,這款遊戲中玩家一樣可以使用多樣的武器。接下麵我們將為玩家們介紹匕首使用進階技巧,希望你會喜歡。
新流星搜劍錄匕首使用進階技巧
1. z形a跳。
操作方法,a(解鎖)跳(轉鏡頭)後前a。轉角角度,自己決定。
注:所有招式中,不以破防為前提的招數,皆為騙招。
用途:解鎖a跳,可通過自己對角度的控製,達到牽引誘騙反擊的目的。若對方在此過程中反擊,則可以錯位使對方反擊失敗,加鎖後前a命中對手。若對手並未反擊,則保持解鎖狀態,不給對方機會反擊。(多用來對戰棍子)
2.衝跳。(此招所有武器通用,但匕首用處最多)
原理:雙擊方向鍵,瞬閃結束瞬間鬆開方向鍵,按跳,可以實現角色的無僵持跳起。有興趣的同學可以試一下,用此技巧,可以在十三秒內跑完鐵槍廟全圖(又名加速跳)。
匕首應用舉例1:
雙擊方向鍵+跳後前a,可以實現瞬閃無僵持銜接小跳。
匕首應用舉例2:
a+雙擊方向鍵+跳a(前a,後前a皆可),期間解鎖,可以飛到遠離對方十個身位。
匕首應用舉例3:
a+雙擊方向鍵+跳+前跳後前a,此招數,操作難度極高,精髓便是利用二段跳二次錯位,使對方反擊落空,最後的空後前a命中對手。(對陣匕首,此招作廢)
3.解鎖。
新流星解鎖和net不同,net解鎖可以加強連招輸出(比如匕首雙解,指虎擒拿,長槍七星之類),但新流星,就目前而言,並沒有研究出此類技巧出現。所以新流星解鎖的主要用處便是錯位,利用錯位控距化解破綻。
匕首應用舉例:
最常用的平地小三連,上a左右a右前a,若上a被防,便是很大的破綻。匕首使用者可以在上a落空的情況下,利用解鎖,實現反方向推鼎。優點:錯位控距,使對方反擊失誤,或者無法第一時間反擊。
招式是死的,所謂一通百通,利用解鎖,很多招式都可以實現錯位。故不在一一贅述。
4.二段升龍。
眾所周知,匕首升龍落空便是很大的破綻,有經驗的玩家肯定會第一時間反擊(升龍前搖動作太明顯,根本不需要反應時間)匕首會用最低小踢反擊,棍棒會用上挑反擊,劍則會用對空極強的劍花反擊。
針對上述情況,二段升龍應運而生。
操作方法:前後a+跳+a+後前a;這是獨屬於匕首升龍的秘密,匕首升龍,未被對方反擊的情況下,可以按跳完成受身動作,由於此處並非被攻擊狀態,所以稱之為二段升龍。此招數可以瞬間實現攻守異位(上述舉例反擊手段均無效),但由於此招式對預判要求較高,所以不推薦多用。
5.疾奔拔刀流。
此招式,所有招式通用,最初由某知名劍客研究出來,但並未廣為流傳。
操作方法:r+上a(原地收刀拔刀),疾奔r+方向鍵+a(疾奔收刀拔刀)。
優點:單就匕首而言,拔刀一擊強與衝a的最直接表現——不可反擊。此招可隨意使用,無破綻。 但憑心而論,此招用在劍身上,才能更直接的體現出存在的意義,此為後話,暫且不提。
原理:係統r鍵,為調查補給,遊戲中使用r鍵,可以實現武器的快速收刀,操作嫻熟,可以快到對手無法看到收刀動作,直接拔刀擊中對手。
6.匕首終極技巧——衝跳反小跳(同理,可反a跳)
相比較而言,衝跳反a跳較為簡單,無需預判,看到對方匕首單a,立刻瞬閃跳後前a。對方若單a立刻防禦,則雙方均無破綻,若對方單a+跳,或者a+a,或者a+右前a,均會被反(與劍瞬閃衝a反擊類似)。
但衝跳反小跳,難度就高了一倍不止,首先需要預判,對手出小跳的瞬間瞬閃,對方小跳出手落空,未落地,被己方衝跳反擊。但好在,衝跳和小跳一樣,隻要不是攻擊落空(未打到對手),無破綻,可濫用,但對手速要求較高。
7.瞬閃壓製。
比較常用的有:
1. a+瞬閃a+a。瞬閃a霸體屬性,瞬閃a後的a為匕首平a第三式,哪怕被防禦,都有極高的硬直時間,後續接後前a破防,對手隻能選擇下蹲,或者後滾。這就對對手形成了一種心理壓迫,是滾是反擊還是防禦?
這樣,就演變出了第二種瞬閃壓製。
a+瞬閃+上a+瞬閃+上a……,此壓製,也屬於心理壓製的範疇,對手是選擇原地防禦,或者滾動避開攻擊,都有很大的心理壓力。原地防禦,會被單a磨血,滾動避開攻擊,可能會中瞬閃a上a的變招。
但壓製,拚的就是節奏,當對手摸到了你的習慣,或者節奏比你更快的時候,便是所謂的反壓製,此屬於心理戰的範疇,在此不多作贅述。
2.單a壓製。
和瞬閃壓製結合,但總而言之,所謂壓製,拚的就是節奏,當一方企圖壓製另一方的時候,勢必會暫時放棄防禦。(按下防禦的時間雖然很短暫,但卻絕對會降低己方對戰節奏,同理還有劍的彈劍技巧)。所以,流星對戰,謹記一點——防就防的徹底,攻就攻的利落!防守時,心無旁騖(你要知道,你是處於防守狀態,能對你造成威脅的,隻有破防),專注對方是否有破防動作,並對對方露出的破綻,實現第一時間的反擊。攻擊時,無論是起手試探招數,或者強攻破防招數,都要對自己出招所造成的影響,做到心中有數。
盡量多用起手試驗招數,心理實力上雙重壓製,再一舉強攻。至於強攻成功與否,或者是否被反擊之類的事情,咳咳,這是你之後才應
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