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刀塔女神最不值得培養女神TOP10

來源:樂遊整理 日期:2014/2/9 9:44:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《刀塔女神》中女神是玩家們培養的重要方向,好的女神能夠為你的戰鬥帶來巨大的幫助,然而比較垃圾的就很坑了。為了避免新人走彎路,這裏小編整理了刀塔女神最不值得培養女神TOP10,請諸位一觀!

刀塔女神》中女神是玩家們培養的重要方向,好的女神能夠為你的戰鬥帶來巨大的幫助,然而比較垃圾的就很坑了。為了避免新人走彎路,這裏小編整理了刀塔女神最不值得培養女神TOP10,請諸位一觀!

第十,聖堂刺客。
第一回合隱身3回合,第二回合無敵2回合,這倆技能根本就是重複了嘛- -
要爆發沒爆發,要控製沒控製,要肉沒肉,屬於三無英雄
3技能百分比命中率豎排濺射10%,雞肋中的雞肋,濺射個10%有啥用,雖然CD短,但問題是還有坑爹的概率。
大招使當前目標被集火2回合,別人門口本來就擺倆肉,你還集火個肉- -
此英雄隻能說- -。。。毫無培養價值。

第九,敵法師。
1技能減少法術傷害,現在菜刀隊橫行,你加法抗- -意義不大- -
2技能,使單個目標沉默1回合- -3回合CD,第二回合釋放,1回合的沉默- -有啥用 -  -
可謂最菜的控製技能。
3技能使自身被集火與攻擊後排能力2回合,本身就脆,還帶個嘲諷臉,不是找死的節奏嗎。
4技能傷害還算可觀,跟火女大招差不多,昏迷1回合效果可以忽略,1回合啥用- -主要問題是,你第三回合釋放- -,你自身被集火2回合,還能活到第三回合甩大招???開玩笑咩???

第八,軍團指揮官。
1技能對小範圍造成傷害(2個目標),提高先手值50%持續3回合,提高先手值看起來1級就50%很不錯,實際上- -別人本來就比你快,你這技能都出不來,你出來了也就是第二回合先手快罷了。
2,解除負麵效果,提攻速,回血,(中庸技能,遭遇控製你解除我看看,解解什麼林月減甲,大減甲什麼的還是可以的)
3,被動反傷力量10%並且擁有5%吸血,又一大雞肋技能,本身力量就不算高的力量英雄,吸血的效果百分比這麼低,可有可無,再說現在又不是你一刀我一刀的時代,基本一刀就躺一個,還等你慢慢吸血打消耗???
4,與隨機敵方決鬥雙方被集火2回合,同時提升攻擊6回合,大家兜知道,百分比加攻擊才牛,固定加攻擊額- -而且加的又少- -還帶嘲諷臉,根本就沒出手機會,實戰上就相當於個弱10倍的斧王這麼個意思。。。
所以位居最無培養價值女神第八位。

第七,地卜師。
玩dota的都知道,玩頭的基本都是大神,或者操作特別細膩,多操很好的選手。
但是這- -在刀女裏- -。。。。。
我們還是來看看技能吧,
1技能網,誘捕效果並且降低10%護甲,誰告訴我啥叫誘捕效果,誘捕效果就是沒效果- -,跟小娜迦的網,一樣,就是降低些許可憐的護甲罷了。而且還是10回合的CD!!!!這。。。又廢的技能CD還這麼長!!!!!
2技能忽悠,對隨機目標的小範圍(2人)造成傷害,3回合一次,CD挺短,是個還能看的過去的小型AOE,但是配合度- -這- -現在都是幾回合的戰鬥,等你丟1次就基本沒機會丟第二次了,而且你還是隨機小範圍,不適合組合特定的戰術,所以- -哎。。。
3技能屬於持續傷害技能,大家都知道,持續傷害的技能是所有技能裏最廢物的,(劇毒大除外)因為- -你持續的傷害根本打不出來,別人都死翹了- -,也就是說,你持續傷害頂多就1~2回合的持續,附帶降低先手值BUFF,比較雞肋,比例太低,而且效果非常不理想。
4 技能提升攻擊,並且每次丟技能多放一次,相當於藍胖大招,問題是,別人藍胖有增益(嗜血),有控製(火爆),還有削弱(火燒),你就靠個小忽悠,還打不出 多少傷害,還隨機小範圍,根本談不上爆發,也就給別人撓癢癢罷了,另外!最重要的是,你會額外承受20%傷害,這是什麼意思,就說是,別人本來三刀爆不死 你的,現在兩刀就暴死你。。。
你一管子血,本來就血少的可憐,就當別人半管子血的價值,
要爆發無爆發,要控製無控製,要肉- -不談肉了,這屬於刀女裏最脆的英雄了,(比水人還脆)。
所以- -位列最無培養價值女神第七位。

第六,死靈飛龍。
這英雄定位比較尷尬,
1技能抽攻速先手值,也就是說,我有DPS潛力跟控製潛力,可是你這英雄,基礎攻擊低,攻速低,敏捷成長渣的一B,控製能力還特別差勁。
2技能單體傷害,傷害的數值- -真心低的可憐,CD短還行。
3技能加護甲加魔抗,偏偏自身是個力量成長中庸的智力英雄,丟前排吧,肉不過很多大T,丟後排吧,我DPS放前麵去讓人兩刀剁掉?
4 技能,大招,加少許攻擊力,持續2回合- -。。。。。2回合- -雖然3回合CD,使目標橫排昏迷1回合。。。1回合- -注意,昏迷1回合!!!我們可以想想,如果把這英雄丟後排,等你出控製技能了,別人都打完了,而且又不影響別人橫排第二回合出手,如果把這英雄丟前排 吧,別人兩刀就剁了,控製吃的你根本丟不出技能。
哎- -又一個三無英雄。。。
所謂的最無培養價值第六位。

第五,極寒幽魂。
1技能就是冰女的冰,缺點是第二回合才放- -20級以上凍3回合。
2技能地方全體降低先手魔抗,配合法師隊還是不錯的,跟個冰女光環差不多效果。
3技能,全體加攻擊- -加的攻擊很少,16級能加四五百大概,主要是降攻速,你法師隊本來攻速就沒,再降- -一人一刀???打的又少???
4技能大招還算可以,中等範圍,2~3人,如果集火BOSS就是3人,不然就是2人,
傷 害湊合能看,持續傷害很低可以忽略,生命低於10%即死,就是說,你本來三刀剁死一個人,現在還是三刀,少打10%傷害- -罷了,有可能2刀剁死,還能剁別的一刀,不過這個 - -10%--又不是30%,百分比太低了- -跟牛頭酋長的大一比較- -根本沒得比,別人是百分之30多(而且是即時傷害,你還是最後一下的傷害,別人沒被打到10%以下還活著好好的)
這要爆發,爆發很一般,全體增益跟對麵全體削弱的實際效果很差,控製能力- -你可以想下骷髏王的錘子,別人好歹第一回合就丟了,你第二回合丟。
還有一個,就是,這英雄- -。。。非常。。。非常。。。脆。。。
跟地卜師有的比,可以算是血最少的英雄了。。。
所以排行第五。

第四,獸王。
其實,在dota中,獸王是個很強勢的前期GANK,中期團控輔助,後期湊合。
BM的威名不是蓋的,可是到了刀女- -我的淚啊。。。
1技能,李逵板斧,略寬於豎排的範圍,範圍相當於船長大,不過你是兩個,別人是三個,有集火BOSS位置才是5個。第一回合就放,配合混沌1VM做副T???
2技能,遛鳥騎豬,增加力量,普攻附帶傷害,加的實在- -一個低字,可以說是增益技能中最差勁的屬性了,加的太少太少了!!根本不能直視。。。可有可無。。。
3技能,提升全隊攻速,加的百分比很低,跟電狗加攻速比根本不能看,問題是電狗還加閃避,你就加攻速,而且還加那麼一丁丁。。。。。真是- -渣。。。
4技能豎排控製1回合,並且造成傷害,首先控製技能就要看範圍跟持續回合,你範圍就是豎排- -屬於不合格,持續回合1回合,屬於嚴重掛科,傷害非常少,屬於渣渣AOE範疇,最重要的是概率!!!你那坑爹的概率!!!一個大控到一個人就笑了,而且控1回合- -。。。。
想想我大DOTA獸王一聲吼,管你什麼都要靠兩邊,這裏的獸王- -。。。。。
我哩個心啊。。。
說多了都是淚。。。
成長還很中庸。
所以位居第四位。

第三,精靈守衛。
其實就是精靈守衛,dota中,精靈守衛來去自如,說曹操,曹操到,屬於最有進攻性機動性的強力輔助,助攻之王。
可是一到刀女- -就。。。徹底萎了。。。
一技能,3,4號位提高先手值,並且昏迷當前目標1回合,1回合就不談了,先手加的還很少- -
二技能,小範圍造成5次很低的傷害(實際測試是一人,沒過打兩人的)就是噴五下藍色的東西。。。傷害很低。。。很低。。。
三技能,3,4號位置提升攻速護甲,在增益技能中非常中庸。
四技能,3,4號位置獲得攻擊後排效果,提高先手,攻擊,不得不說,在有些時候此乃神技,3,4都丟刀,12丟個輔助加個蛋,這種陣容還行,問題是- -你個蛋外加個輔助不會給人控???
不說別的,別人就是丟個冰女外加一頭野生骷髏王都能讓你這配合打不出來,更不談卡爾大魚了。。。。
所以- -實戰起來就知道- -
這英雄,在刀女中可以說是團戰攪屎棍角色,
問題是,根本攪不起來還濺自己一身。。。。
所以位列第三名。

第二,拍拍熊。
其實這英雄不應該拍第二,相比後麵的那些,他比很多都好,但是- -
非常令人失望,為什麼呢,想想dota的拍拍,出了跳刀/隱刀,
一個地震一聲吼,啪啪啪啪啪啪啪。。。就結束了。。。
在刀女裏,這英雄的爆發能力 - -實在- -不能令人滿意。。。
一技能震地(刀女技能排序有問題,我以dota為準)
橫排傷害外加降先手,傷害湊合,先手降的 - -湊合- -第二回合釋放不太完美。這英雄先手本來就慢。
二技能啪啪啪,
增 加攻速200%(1級),攻速加的看起來很多,作為一個敏捷英雄,攻速本來就不錯,砍三刀。你加了就砍四刀罷了,大不了五刀好了,問題是你又沒有百分比增 加攻擊力又沒有什麼你多砍幾刀基數低,倍數高,小爆發可以說,大爆發談不上,相比水人娜迦混沌PA,遜色太多,就算個斯溫狼人都打的比他多。
三技能疊加傷害,這技能隻能說,打消耗戰可以,戰鬥越久,越有利,現在打架普遍的平均3回合==根本就沒空讓你疊加起來,再說一隊人逮著一個打,你拍兩下都沒疊起來他都死了。
大招增加力量,附帶生命值百分比傷害,作為一個敏捷英雄,力量成長還是不錯的,
外 加大招加力量,還算肉,如果全帶斧頭憋力量,百分比是高了,但是攻擊攻速低了,打人不疼,打BOSS什麼的自身的百分比對BOSS那血量來說根本無力,如 果你帶DPS裝,輸出是高了,你血低了,你這百分比還有啥用,如果你帶DPS裝丟後排,你也打不出多少傷害,如果帶肉裝丟後排,你讓前排穿啥,你放前排, 你血兩下就少了,你這百分比起什麼作用?,你說他就靠增加攻速的第二回合爆發一下就可以死了,那我隻能說,你幹嘛還練拍拍?
要肉比不上主流,要爆發比不上主流,跟瘸子一個意思。
又不帶控製,
丟前麵又不能抗,
打輸出又打不了多少。
實在很令人失望,跟PA作用類似,但是相比起來- -哎- -。
位居第二位。

第一,蝙蝠騎士
在dota中,蝙蝠有了跳刀推推,跳進人群中,逮一個出來推走,那家夥隻能自認倒黴了,
而且有dota中最強的風箏能力,你說毒龍,劇毒,小黑,風行,之類的風箏能力強?
嗬嗬嗬嗬,你風箏能力再強也隻能放一個風箏,蝙蝠可以做到溜一戶口狗,別人看得著你打不著,追也不是,有火烤有油疊追不上,跑也不是,跑不掉還被粘到死,可謂,蝙蝠打遊走。怒溜一群狗。
在刀女中- -我們來看技能。
一技能,疊油,降先手值很低很低,額外增加傷害很低很低,雖然1回合放一次,但是在刀女這個遊戲中- -根本沒有遛狗概念,所以說,別人還是打得著你,你疊加也疊不起來。
二 技能,爆炸燃油瓶子,1回合的控製- -單體。。。額。。。很渣。。。一回合可以理解,單體就理解不能了,一瓶子就炸一個人?????好歹炸三個啊。。。你跟巫醫乒乓球比比,別人3人控2回, 這個一人控一回- -,差距- -1比6的差距啊。。。作為一個團控,這麼差的控製技能還是第一次見。
三技能,火焰飛行,追蝙蝠是件很痛苦的事情,因為他會讓地上冒火燒你,而且- -它會飛- -
他 可以飛躍懸崖峭壁等地形讓你無法逾越,但是在刀女,全體50%命中率造成持續傷害,傷害的數字還低的可憐,並且不與1技能疊加,這是重點,他跟1技能不疊 加,1技能是遭受普通攻擊疊加,這技能是魔法傷害,不疊加,那就完全喪失了蝙蝠耗人的威力,並且這技能傷害還非常低,跟劇毒比比,那真是可憐。。。而且還 有概率。。。
四技能大招,隨機目標昏迷並且被集火2回合,並且受到傷害,看效果,哇!!!非常犀利的控製外加集火,還能持續傷,技能效果可謂上乘,可是。。。
注意。。。可是。。這技能尼瑪你能不第三回合才放嗎???
你第一回合放不行嗎??
算了,你第二回合放不好嗎???
你不放,你第三回合才放,你集火誰,第三回合還剩幾口人???
還集個啥?你能活到第三回合放大招???
都打完了你大招也沒放。。。
沒放出來還說啥??
蝙蝠快點放大招啊!!!!你放啊!你放大啊!!!XXXXXXXXX(省略一萬字)
這蝙蝠是對麵的吧,這蝙蝠不會吧,這蝙蝠是菜鳥選手吧。
第三回合釋放的大招- -而且是控製集火類型的大招。
控個啥?集個啥???
對於這麼好的大招在第三回合放,我隻能說,這大招在絕大多數的戰鬥中,你看不見他放的。。。
所以,蝙蝠騎士位列坑爹最無培養價值第一位。

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