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秦時明月手遊各章道具戰鬥技巧詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/4/11 14:56:33 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]秦時明月手遊裏麵玩家在每一章節都可以達到相關武器,不過比較看臉,很多時候武器也需要特定的任務使用。

秦時明月手遊裏麵玩家在每一章節都可以達到相關武器,不過比較看臉,很多時候武器也需要特定的任務使用,不過是否會有隱藏效果還不得而知,下麵是各章節道具及戰鬥技巧分享。

各章道具戰鬥技巧詳解

第一章:5、粗布衣 綠 防33(丁胖子)

聲望:藍色鑰匙*1(VIP啥的讓他們土豪去吧)

第二章:5、匕首 綠 攻63

聲望:長矛 綠 攻63(阿綱、明、金)

第三章:3、墨家弟子服 綠 防29(徐夫子)

6、鐵劍 綠 攻65(範增)

聲望:儒家弟子服 綠 防31(子慕+思+由+聰=4P)

第四章:3、青銅戰甲 綠 防33(阿明、金)

6、鐵爪 綠 攻65(隱蝠)

聲望:殺手服 藍 防48(真剛、亂神、黑麒麟、隱蝠)

第五章:4、長矛 綠 攻63(阿綱、明、金)

7、繡花布衣 綠 防31(蓉姐姐)(強烈要求這貨改成藍或紫,蓉姐姐隻穿綠衣太慘了吧)

聲望:玉簫 藍 攻106(樂師雪女)(樂師係列角色我至今從未見過有人有……)

第六章:4、墨家弟子服 綠 防29(徐夫子)

7、天蠶幻彩衣 藍 防49(湘夫人、公孫大媽、紅蓮、西蜀石蘭)

聲望:機關手 藍 攻106(班大師)

第七章:5、鐵劍 綠 攻65(範增)

8、刈鹿刃 藍 攻106(?)

聲望:連環鎖子甲 藍 防48(?)

第八章:5、宮廷華服 綠 防29

8、機關傘 藍 攻106(公輸仇)

9、boss公輸仇魂魄

聲望:機關大全 暴擊10%(機關術倆基友)

第九章:5、藤木弓 綠 攻63

9、疾電披風 藍 防49(盜蹠)

10、boss盜蹠魂

聲望:瞬飛輪 藍 攻106(盜蹠)

第十章:5、長棍 綠 攻60

9、劍士服 藍 防49(逍遙子)

10、boss赤練魂魄

聲望:鏈蛇軟劍 藍 攻100(赤練)

第十一章:5、長矛 綠 攻63(綱、明、金三基)

9、雷神錘 藍 攻105(大鐵錘)

10、boss無雙鬼魂魄

聲望:無雙腕輪 藍 攻105(無雙鬼)

第十二章:5、貴族配劍 綠 攻65(扶蘇、厭春君……)

9、嗜血雙匕 藍 攻106(絕影)

10、boss絕影魂魄(秦時明月裏絕影居然不是馬是人……)

聲望:升雪淩霄衣 紫 防78(少少、雪女和孿生分身樂師雪女)

第十三章:5、宮廷華服 綠 防29

9、龍紋長槍、藍 攻?(龍且)

10、boss曠修魂魄

聲望:號鍾琴 紫 攻162(曠修)

第十四章:5、鐵爪 綠 攻65(隱蝠)

9、麒麟刺 藍 攻106(黑麒麟)

10、boss班大師魂魄

聲望:尹佚 藍 招架5%(丁胖子)

小(謎)知識10連發

1、九遊端的秦時貌似更容易崩,豌豆莢的隻能說還好……

2、黑龍卷宗開出來的箱子貌似比鑰匙多(也對,鑰匙更貴……)烈雲燒有幾率10箱0鑰

3、若充了微挨劈,章節所需聲望最大值會降低一定比例,但要是充值之前就已滿聲望的話……拿第十章舉例,微挨劈7,聲望如下:190/133。多餘的聲望就打水漂了

4、十連抽有個外號:十藍抽,並且首橙90%是以下弟子:WIN7,韓信,燕丹

5、【千載難逢】出紫將幾率實測要大於【萬眾矚目】,我所在服基本小電視滾出的紫將全是千載難逢出的,萬眾矚目也出但是比較少,並且紫將90%是阿雪或飛鞋老頭

6、天命係統裏的【王命】其實隻需要升級,天命係統開啟的時候就已經激活了王命屬性,並且【天誌】還有第二和第三頁不要忘了

7、現在唯一的聊天方式就是加幫派,然後局限於幫內的幾人用留言方式,一次留言最多30字……

8、千機樓在第45層後會由紫色箱子變成藍色,但是70層後又會變回紫色而不是一直給藍色;另外千機樓前十確實有獎勵隻不過會在次天發放且經常延遲個三、五小時9、在幫派裏,掌門的權力有踢人、解散、傳位、留言、改公告和提升助理,以及默認激活所有幫派天工樹能力……

10、有些角色屬性雖然是攻擊,但是仔細看看能力其實更偏向於防守,不要看到攻擊將就放後排……

關於戰鬥的小知識3連發

1、某些弟子的緣需要藍色武器或防具,但在裝備同樣等級下,裝上一件紫色的武器或防具,雖然不激活緣,但是攻擊或防禦力提升值比激活緣的時候略多。即所謂:紫裝略優於緣藍裝,橙裝亦同

2、在使用掃蕩打劇情的時候,若以前你是2星評價,即使現在的戰力能打出三星,用掃蕩也不會掃出三星,因此想要全三星的建議手動去打,掃蕩出不來的

3、個人認為:關於暴擊、速度、招架和閃避的對比(個人認為)

速度首先是加快出手的,裝備者即所謂快攻手,因為手遊裏沒有【急所技】這一概念,在手遊的戰鬥中我方能否造成先製攻擊的重要性其實還是有點大的。舉例:我方阿雪速度全場最快,起手RP爆發用了淩波飛燕,對對方全體造成無暴擊傷害。此時:

(1)、對方奶速度不夠,沒來得及補血,對方快攻也造成我方傷害,我方第二速度假定大司命,血手印+暴擊直接秒掉了對方一個前排,假設該前排是黑俠或燕丹,這樣減少了對方對我方全體的一次傷害,還直接廢了對方一個盾(若對方快攻沒大司命快,則效果更好;另外即使沒秒掉敵方,也會造成【咒】效果,此時即使那個弟子出手也沒什麼好處,我方不至於脆到對方一個盾放全體都能造成大損傷吧)

(2)、若我方第二速度是奶,也很值,對方快攻等於白出手一次。若是逍遙子的話,即使對方快攻觸發全體技也沒多大影響

(3)、我方第二速度既沒有技能加成也不是奶,就是普通攻手的話,效果略差一點,因為收益不算高,出手一次不能秒人,也沒有效果,對方隻要沒死就是潛在傷害,誰知道對方會RP爆發到什麼程度。還拿燕丹舉例,阿雪+我方第二攻擊沒能殺掉也沒有負麵效果,對方燕丹+荊軻屠龍之刃一下就基本能對我方造成更大損失,相比之下對方還是賺了

(4)、說說劣勢,第一出手是對方的,效果基本可以參照(1),隻不過承受方是我方。想想看,起手被對方打了個全體技,就算能贏,我們的心情也會有點緊張。若對方RP高,技能接連觸發……至少我會覺得有點鬱悶,產生【我肯定輸了】的心情……

(5)、即使第一出手仍是我方,對方奶在我方之後,參考(2),一下又奶回來了,等同於雙方第一回合全浪費。接著若是對方先出手,則又回到了(4)的狀態。在第二回合即使仍是我方先出手,想到第一回合那麼精彩的全體技就這麼輕易的奶回來了,心情又是一個鬱悶……誰知道第二回合我方弟子會做什麼行動……平砍對平砍

綜上所述(有點亂),速度重要性在於是否是第一出手,若對自己RP有自信,可以讓阿雪這類的全體攻擊先出手賭次RP,在無法清楚對方的出手布置的情況下,先下手為強總不會上來就處於下風的

暴擊不用說了,秒人的選擇。有些人包括我在內也很喜歡全體技弟子帶機關大全,那10%一旦賭中了就是一次全體暴擊,傷害可觀!但是全體技觸發幾率低,全體技弟子一般都會平砍N個回合再觸發或全程到死都不觸發。相比於觸發率高的單體技,暴擊+平砍<暴擊+單體技是事實,因此若有大司命這類單體技傷害高且有效果的時候應該放棄那10%的賭注讓大司命帶暴擊書。即使不觸發暴擊,技能也有可觀收益。至於前排或後排技……與其選擇這倆還不如選擇全體技來得實在。三體技若技能有效果的話要優於單體技。那些隨機技我還沒測試過……總的來說如下:三體技>=單體技(在同樣有技能效果下,否則反之)>=全體技>單排技,當然這隻是我個人的想法,直到現在我還在讓阿雪帶機關大全……暴擊書是好東西,建議攻手人手一本

招架幾乎完全就是盾的專屬,一次防禦反擊。盾的攻擊應該不算高,反擊一下也必然是平砍沒什麼亮點,但是若建立在【速度篇】(1)的情況下:對方第一出手平砍我方盾,我方第二出手即是該盾,首先反擊一次平砍,然後再出手一次。無論是否觸發技能,即使是一個盾,連打兩次,傷害應該也比大司命爆技能不暴擊差不到哪去,運氣好的話說不定兩下就秒了對方。但是招架需要盾有絕對防禦優勢,因為觸發率低,盾又是吸引傷害的,對方4、5個平砍下來基本就半血,此時若是第三盾的話沒準就剩一絲血,碰一下就跪,之前出了反擊還好,沒出的話就再沒機會了……因此若帶招架的話,隻給防禦最高的第一盾就可,當然還得確保RP高……

閃避屬於兩可型。因為手遊裏技能幾乎100%命中,閃避其實本質就是閃平砍。一個盾3次閃1次不隻意味著隻受兩次傷害,若控血得當,對方一次技能過來,就因為少受一次平砍,這個盾並沒有跪。即使此時隻剩一絲血,若對方接著再放技能,不是大賺了麼。攻手裝閃避的作用有,但和暴擊比不算明顯。因為閃避隻閃平砍,舉個栗子,我方盾全滅,阿雪剩一絲血,對方平砍若RP高閃了,接下來一個全體技沒準就翻盤了。因為等到能觸發我方攻手閃避的時候戰鬥肯定已經進入到最後階段了,因為盾全跪了啊。也不排除我方就是脆對方就是RP高全體全放技能……因此攻手在最後階段的表現很大程度上決定是否能翻盤。而這時一次平砍閃避,對一個殘血攻手來說簡直是天籟。因此閃避屬於兩可型,盾可以帶,但要確保能挨幾次平砍,因為閃避也是有幾率的(參考招架,沒觸發過閃避就跪也是常事……);攻手也能帶,但除非你是RP帝愛玩翻盤,否則還是建議攻手帶暴擊。

高人指點、黑龍卷宗可以在其讀條完畢後永久保持。即出現【可獲得經驗:XXXX】時不必立刻領取,它不會消失,大可等到攢夠2個烈雲燒或換上想增加大筆經驗的弟子時再點【拜謝】。黑龍卷宗亦然,其他的奇遇貌似沒這個能力……

附:現在布陣的情況(僅供參考)

1攻:全體技+暴擊

1防:後排技+閃避

2攻:全體技+暴擊

2防:三體技+速度

3攻:單體技+暴擊

3防:前排技+招架

4攻:前排技+速度

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