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LOL改版虛空行者卡薩丁出裝

來源:樂遊整理 日期:2014/4/14 22:31:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄聯盟開發團隊最新調整了虛空行者卡薩丁,一起看看這個改版後的卡薩丁出裝,應該為你帶來幫助!

英雄聯盟開發團隊最新調整了虛空行者卡薩丁,一起看看這個改版後的卡薩丁出裝,應該為你帶來幫助!

在眾多的緯度和世界間,存在著這麼一個地方。有人說它是外域,有人則稱之為未知空間。事實上,了解的人都把這個地方叫做虛空。雖然名為虛空,但這裏並非一片荒蕪。這裏生活著無法形容的生物,籠罩著人類無法想象的恐懼。雖然這些知識現在已經失傳,但卻有人不經意間發現了其背後的故事。卡薩丁就是其中一員。他曾經被迫看到虛空來客的臉,且因此永遠改變了自己。作為一個禁忌知識的尋找者,卡薩丁發現他尋找的完全是其他東西。他是極少數找到被遺忘的艾卡西亞,並且能活著訴說那段神話的人,包括那些古代文字裏隱藏的隻言片語。

在頹壞的巨石城,卡薩丁發現了一個秘密,絕不會和別人分享的那種秘密。他被迫保守的這個秘密,讓他對即將發生的事害怕到顫抖。虛空威脅要永遠占據卡薩丁的生命,但卡薩丁為了生存,選擇了唯一的出路,他讓虛空進入自己的身體。奇跡的是,他克服了異型生物的欲望,以非人類的形式出現。雖然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必須保護瓦洛蘭大陸,使其免受在門外呲牙咧嘴,等待著破門而入的怪物的傷害。他們隻有一步之遙,令人憎恨的科‘加斯的出現就是證明。

如果你看到虛空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡薩丁,他可能已經在那兒了。

新版卡薩丁新技能介紹

被動技能-虛空之石

功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積

攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成

在承受魔法傷害時不在獲得攻速的加成,現在卡薩丁無視碰撞體積。這意味著他的追擊黏人和逃生能力變得更強了。)

Q虛無法球

功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害

功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能

傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)

現在這個技能不再沉默他的目標,而是在施放的時候立即獲得一個魔法護盾和打斷目標的引導技能。這對他的整體能力是一個極大的削弱——但是在線上,這個技能依然可以讓你在消耗對手的時候不受太多傷害,隻要對手是法係英雄。)

W虛空之刃

被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。

主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,並回複4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回複20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

冷卻時間:6秒

法力消耗:無消耗

功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器

W技能分為主動和被動效果兩部分。被動部分可以讓卡薩丁在普攻的時候造成額外的魔法傷害,但是同時被動的回藍效果被移除了。現在新的主動效果可以重置普攻並且讓他的下一次普攻造成大量的魔法傷害,並且會根據他已損失的法力值回複一定藍量。回複的法力值在目標是野怪和小兵的時候就不低,而命中英雄的時候就更可觀了。這些改動讓W技能變成了一個爆發型技能。)

E能量脈衝

傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)

(這是卡薩丁改動的最小的一個技能,隻對傷害進行的削弱。)

R虛空行走

傷害:從80/100/120 (+0.8*法術強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)

疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)

虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍

功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。

冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:從100降低至75

最大層數:從10降低至4

層數持續時間:從8秒提升至12秒

大招的傷害被顯著降低,此外它的核心機製也被改動了。現在額外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接讓藍耗翻倍最多消耗1200點法力值。並且這個技能還有一點的法力值加成,但是目前並不值得因此去堆藍,並且額外使用大招的判定時間也比之前長多了。

新版卡薩丁出裝推薦

目前的卡薩丁是,不可能指望RQE瞬間秒人,而是REQW。針對現在加入了W,也就是平砍(其實間接性的朝小魚人的方向前進了)。

出門裝

中期裝備

後期神裝

經嚐試,改版後出裝卡薩丁,核心裝備巫妖,蘭德裏的折磨,冰杖,出巫妖後的卡薩丁傷害還是十足的,有E的減速,所以合成大麵具,性價比比較高,並且前期除麵具加生命和穿透法強,不錯的選擇,至於先冰杖還是大麵具取決於風向。至於2級鞋,取決於對麵中單遊走狀態。後期合成中亞和帽子,因為R機動性的加強,以及出大麵具和冰杖,不敢說很肉,但不至於瞬間被秒。

注意:改版後,法術特效改了,E技能改了之後,攻擊軌跡類似瑞文的,即有移動的軌跡,既然移動的軌跡,就是有了導彈速度。以前是沒的,以前是你隻要扇形範圍內的,R上去E肯定能減速到,但現在,是減速不到了,簡單說就是以前那是音速,現在被改成100衝刺速度,放E也要看距離了

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