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神魔之塔木狂隊變異木狂隊對比組隊思路

來源:樂遊整理 日期:2014/4/15 23:22:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]神魔之塔是一款遊戲性不錯的作品,特別是消除元素的加入更加鍛煉玩家的反應和動手能力,雖然遊戲後期對卡牌的要求比較高。

神魔之塔是一款遊戲性不錯的作品,特別是消除元素的加入更加鍛煉玩家的反應和動手能力,雖然遊戲後期對卡牌的要求比較高,但是細心遊戲的話還是可以得到不錯效果的。

木狂隊變異木狂隊對比組隊思路

木狂隊

組隊思路:木狂隊有著傳統完美隊的一切特征:雙倍率隊長,雙轉珠卡(加法卡),搭配1~兩張乘法卡。對比傳統隊伍而言,木狂隊更加暴力:9倍超高倍率,唯一的害怕斷珠的缺點被雙滿技杜門彌補,讓擁有這隻隊伍的人可以在高難度副本一秒再秒,占據排行榜前列。有人說這個版本木隊第一不是沒有道理的。

變異木狂隊

在5.0封神版本,MH推出了新的隊長技能:符靈點燃,燃燈,楊戩就是代表。由於新隊長技的靈活性和特殊性,我們可以在傳統隊伍的基礎上加以改進,使神魔隊伍更加豐富。

在說這隊的組隊思路之前,我要先提出一個論點:符靈點燃這個隊長技是有倍率的。經吧友測試,2珠相消的效果是3珠相消的75%,2/3本來應當是66%的效果才對。這樣新的隊長技就有了隱藏倍率。

倍率收益來自三方麵

1、在同等數量木珠的情況下,2珠相消收益比理應的66%要高9%;

2、在同等數量木珠的情況下,2珠相消基礎需求的combo會大於等於3珠相消;

3、符靈點燃在更易獲得高combo的情況下,天降帶來的收益要比正常的高。

三種收益大小在版麵木珠數量小於18時為1>2>3,木珠數量大於18時為2>1>3

隱藏倍率大小約為1.1~1.2X,在不計算第三種收益的時候不可能達到1.3。

變異木狂隊的組隊思路:楊戩隊長技由於容易獲得高combo,在搭配木巫時可以降低木巫的副作用。同時使木巫的combo收益上升效果更大化,也就是使木巫倍率更加趨近於2倍。而木巫的combo收益上升又將提升楊戩隊長技隱藏倍率(也就是收益2)的效果,可謂是雙贏!同時楊戩的隊長技使斷珠風險大大下降,減少了木狂對轉珠卡的依賴,甚至可以不上轉珠卡也可以保持木狂的穩定3倍。這樣可以上更多的乘法卡(吐槽一句,不試一下還真不知道原來木隊正經的乘法卡真的是不多,完全比不上水隊。搞的我隻好拿將來要出的木恐怖充場麵)

來比較兩種隊伍的優劣吧。

木狂隊就不多說了,我在組隊思路裏差不多已經說完了。除了血量比同檔次的一線隊伍要薄一些以外,簡直就是完美隊的典範。

變異木狂隊的優劣

優勢:1、楊戩和木巫的搭配使兩張卡的收益都可以達到最大化;

2、楊戩和木狂的搭配也是相得益彰,穩定了木狂的倍率,不但減少了隊伍對滿技杜門的依賴,減少了人麵鳥的消耗,而且騰出空間上更多的乘法卡,提高了單回合爆發力;

3、在開了木巫後,可以將隊伍視為5.X~6倍隊,應付小怪也不太虛;

4、比木狂隊的組成難度低了一點...如果說木狂是土豪隊的話,那變異木狂算是高薪白領隊?

5、在有比較堅實的倍率基礎上,提高了運氣成分的收益(對比希臘,機龍)。要是楊戩抽風的話,不開乘法卡輸出都可以碾壓木狂隊啊

劣勢:1、最大的問題就是少了第二隻木狂的3倍,爆發需要不止一張乘法卡彌補。所以即使單回合爆發高於木狂隊,也高的有限;

2、由於隊伍成員的混雜,基礎回複和攻擊都要低於木狂隊;

3、平時倍率的不足使小怪也會給你不小的壓力,更不要說衝排行榜了;

總結

變異木狂隊算是木狂隊的下位替換,在沒有其他完整一線隊伍的情況下不妨一用。要是有其他好隊伍的話,有餘力也可以一練。因為隊伍裏的都算是木隊的重要成員,練了不虧。

變異木狂隊是不如正統木狂隊的。即使在變異木狂隊中,各位隊員都相輔相成,發揮出更大的自身價值,可是還是不如倍率碾壓。

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