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魔物狩獵者擺陣技巧分享

來源:樂遊整理 日期:2014/4/17 0:07:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​魔物狩獵者是一款手機卡牌遊戲作品,遊戲中玩家可以通過狙擊來獲取卡牌,不過這對玩家的操作要求比較高。

魔物狩獵者是一款手機卡牌遊戲作品,遊戲中玩家可以通過狙擊來獲取卡牌,不過這對玩家的操作要求比較高,同時在戰鬥過程中如何擺放卡牌位置也是比較講究的,下麵是玩家心得技巧分享

擺陣技巧分享

目前大家的排陣方法據我說了解大致有三種

1)推薦配置:係統自動排陣,是在下最不推薦的排陣方法,因為很可能因為排陣方麵的原因輸給實力各方麵都不如你的人,但是優點也很明顯——方便→ →。據我所知即使在匠級S+,也依然有不少人使用的是係統自動排陣,真的是壕不在意23333333333.

2)泛用陣:依照自己的陣容特點,有目的性的排陣。比如常見的先攻跟背水,先攻跟自爆,或者低傷跟背水等都屬於這一類。這一類可以盡力的發揮自己的陣容中卡的特點,也不會過於繁瑣,如果排位科學的話還能經常打贏實力比自己強的對手,缺點就是你必須對目前版本的卡牌技能和特點有大致的了解,而且清楚各方麵的作用機製。

3)對策陣: 穩保在下從開服至今每次均能進S+的壓箱底技術之一,經常能越戰力打贏你平時根本不敢想的敵人,就以在下隻轉了8隻怪而且石頭隻打滿了大約3卡的實力也能在S+場大概率連上個20, 30連勝。缺點也同樣明顯,十分的繁瑣,而且需要對遊戲有足夠深的理解和一定的腦補能力

下邊會詳細科學的討論這3種排陣的優劣和重點講解第2,第3種排陣的方法和原則。

1)推薦配置

推薦配置顧名思義就是排卡麵板的右下角有個叫推薦編組的按鈕→ →

唔 就是右下角這東西,點一下他自動就把我卡組排成這樣了

係統的自動排陣完全不考慮你卡組技能搭配啊,速度搭配啊等等內容,他隻是單純的把六圍最高的放第一位,六圍第2的放第2位,以此類推...

這種方法你讓我硬講我也講不出個所以然來,總之就是一個字——坑。

如圖可見,除了茉莉閃閃因為雙圍的關係剛好排到了一起,其他的背水先攻組合都被拆的麵目全非,而且慢速卡還紮堆出現,這樣排完全發揮不了卡組的性能,隻能被花樣吊打

 2)泛用陣

來說說目前排泛用陣的主要原則吧:

A)先攻跟背水:背水先攻組合是目前成功率最高,使用起來最方便的拉卡差技能組合。前邊怪物背水普攻一刀加上後邊怪物的先攻在大多數情況下可以穩定的帶走對麵一隻(或者直接打出背水複活)。因此在條件允許的情況下,我們沒有理由把這2個技能分開。

B)慢速卡不紮堆:為何慢速卡不能紮堆呢?這主要關係到GC的出手速度計算方法(上邊鏈接有),在這種計算環境下,如果你想打出連擊,必須新出場的那隻怪物的速度超過對方場上剩下怪物的餘速+對方後出場的怪物。如果對方慢速卡紮堆,而你這邊整體速度偏快,達成這個條件就顯得並不困難,而在目前的情況下,多出手一次基本就等於多拉開一隻的卡差。

C)自爆:自爆這個臉技雖然隻有45%的成功率(筆記數據),但是因為他的特殊性,我還是單獨拿出來談談。 因為自爆的傷害是由你剩餘MP值決定的(無視防禦),所以這裏我把自爆分為2種——高MP自爆和低MP自爆。

那麼何謂高MP低MP呢?樓主的分類是這樣的:在釋放技能後,剩餘MP值能夠獨立帶走目前大多數的卡的,稱為高MP自爆;在釋放技能後,剩餘MP值基本無法獨立帶走目前大多數卡的稱為低MP自爆。

高MP自爆和低MP自爆在泛用陣中的處理方式大不相同,低MP自爆通常後邊會跟先攻技能,以達到和背水先攻組合異曲同工的效果。但是需要注意的是,自爆的成功率(45%)遠低於背水的成功率(80%),所以在同樣的條件下,背水先攻組合優於低MP自爆先攻組合。至於高MP自爆因為可以獨立帶走敵人,所以我們通常在高MP自爆後邊跟高速怪,以搶到自爆後的先手。

D)低輸出卡:何謂低輸出卡呢?簡單點來說,就是目前很多情況下,光依靠自己無法完成一回合帶走大多數怪的為低輸出卡,比如平原鳳凰,比如最弱5星火姨夫(233333)。雖然這些低輸出卡在條件允許的情況下我們最好的選擇是不帶他們玩,但是目前還是有很多的小夥伴無法離開他們(畢竟5星,還是比4星要好點)。那麼如何盡量降低帶他們玩帶來的劣勢呢,同樣我們可以利用背水自爆能夠磨血的性質,讓他們跟在這些怪後邊,以求出手就能秒人的結局(優先度小於先攻)。

E)物法分家:簡單點來說就是物理和法係盡量也不要紮堆站,防止群體被克,這點其實目前而言並不重要,等它重要起來以後再說吧23333333333

F)不死係技能:不死係技能因為本身技能的特殊性,不建議把他們放在背水,自爆這類怪物後邊,會造成DPS的溢出(同樣很多高輸出怪物也同理)。

目前泛用陣需要注意的主要就是上邊提到的這些。

關於門神選擇:因為門神的選擇目前就是個拳頭剪刀布的問題,所以這裏也不特意的說推薦哪些門神了,大家自己考慮吧

3)對策陣

什麼叫對策陣?

對策陣其實就是在高端場(特指匠級S+,S)為了保證勝率和拿到連勝獎勵的point所使用的一種特殊的手段。說白了其實就是針對某一個人或某一些人來特定的製定戰術,從而達到戰勝平時無法想象的敵人和大概率戰勝和自己實力相差無幾的人的效果。

要使用對策陣,必須有幾個前提條件,首先就是數據庫(如圖)。

上圖是上周我個人建立的數據庫的其中一部分,在數據庫中可以找到幾乎目前我所有可以打的對手的排位信息,使用的卡,甚至某些卡吃了多少急速也可以預估出來。

那麼在打鬥獸之前,我都會觀察對麵的陣容來修改自己的陣,使自己的陣容排位達到克製對麵排位的效果,從而極大的增加我鬥獸的勝率。

說到這裏肯定有人疑惑了:”如果對麵換陣容了怎麼辦?“ 答案是——更新數據庫。在打完這一次以後如果輸了,就直接更新對手的資料確保下次碰到他的時候能勝。所以對策陣並不是用來對付比自己實力弱的對手的,如果碰到比自己弱的對手,當然還是優先選擇泛用陣。

因為每周大多數對手的陣容都會有所改變,所以數據庫的更新時間我大多選擇在周4周5兩天,在這兩天我會多次的挑戰各種同實力和比我更高實力的對手,來取得對手的布陣信息和卡牌信息。

PS:如果有某個對手短時間內多次更改陣容和排位,那麼則標記下來,下次打的時候可選擇使用泛用陣或者是避開不打,對策陣是特殊條件下的特殊手段,在能不使用時則盡量不使用。

那麼有了數據庫,該如何使用這些我們收集的數據呢?

這就需要很強的腦補能力和對GC中卡牌的理解能力。為何說需要很強的腦補能力呢?因為你要在打之前腦補整個對戰過程,而且你要對魔物中怪物的特性有著足夠的了解,從而妥善的使用自己手中的怪物達到克製對方的效果。

拿上周數據中的其中一組數據來作為一個例子吧,敵人的卡和排位分別是:最強泰坦,托爾,凍雞,土,茉莉,閃閃,古戰車,鐵手,濕婆,泰坦。

那麼當遇到這個敵人的時候,我就會在門神放上專門克製最強泰坦的大公或者睿智安魂曲,後邊同樣跟上托爾,因為占了先手優勢我的托爾能打出物4直接帶走對麵托爾或者打出背水,而對麵托爾必須在出背水的情況下跟上凍雞的先攻和普攻才能帶走我方的托爾;托爾後邊跟上雷神或者閃閃來硬吃吃死凍雞........以此類推。甚至我可以有效的安排高速物理怪物在對麵速度貧弱的後半段直接打出連擊來帶走對麵的濕婆或者泰坦,勝率高達8成以上。而實際上我和他的戰力區別十分微小。

事實上以目前的攻擊力指數來看(雖然這攻擊力指數很不靠譜),在對策陣的基礎上我基本能保持同實力8成,越大約300-400攻擊指數5成的勝率(當然這不包括某些壕法係陣)。效果十分的立竿見影。

對策陣的整體思路和運作過程大約就是這樣,主要的難點其實有2個,第一個就是數據庫的建立其實是個十分繁瑣的過程,而且光靠一個人建立十分的累人和浪費卷,通常找幾個小夥伴一同建立是個不錯的選擇;第二個就是針對某陣容的對策陣其實沒有想象中那麼好排,這需要大量的排陣經驗和戰鬥經驗的支持才會不出錯,前期很可能會遇到很多的困難,甚至會出現因為排的對策陣不妥當,反而勝率降低的情況。

PS:對策陣不能使你戰勝差距太大的敵人,差距太大時最好還是繞路吧

PS②:對策陣是個十分繁瑣的排陣方法,這裏其實並不是特別的推薦。

PS③:對策陣是衝分階段的利器,因為就算很多人經常改陣容,他也不可能在2-3小時內頻繁改動,而我們衝分就隻需要2-3小時的連勝即可。

PS④:因為中低端場的數據量過於龐大,對策陣在中低端場並不好使,中低端場的小夥伴還是熟悉泛用陣比較靠譜。

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