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TERA與劍靈對比哪個好玩?

來源:樂遊整理 日期:2014/4/28 17:17:27 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《TERA》是一款即將在下個月月頭公布的最新韓國網遊,很多玩家會拿這款遊戲與之前風頭正盛的劍靈做一下對比。到底哪款遊戲比較好玩呢,我們為大家稍作分析!

《TERA》是一款即將在下個月月頭公布的最新韓國網遊,很多玩家會拿這款遊戲與之前風頭正盛的劍靈做一下對比。到底哪款遊戲比較好玩呢,我們為大家稍作分析!

為什麽劍靈和tera比較,因為,都是天堂2製作團隊內的人才,其中一撥和另一撥的較量!也是大小公司之間的較量。
2個遊戲在國內都都玩到了,所以有此一評

一,戰鬥
tera是無鎖定,距離感,方向感,行動預判要求,比劍靈複雜,有效瞄準圈比較小,和射擊遊戲差不多
劍靈是半鎖定,其實也有鎖定的感覺,也是要中間瞄準到怪物,有點tera遠程職業的感覺,但是範圍比較大,手殘黨的福利,一旦鎖定不到,很多技能無法使用,tera瞄準不到技能可以用,但是判定打在空處,也即是tera可以隨意使用技能,不管有沒有怪

怪物,tera一旦進入戰鬥,不僅自己會變為有形的身體,可以阻擋,而且怪物也是有實體的,還有部位實體,不能隨便穿越,隻能使用特定閃避技能穿越
劍靈的話,不管人或怪物,都是可以互相模型重疊,給人一種全是虛的感覺(這點我個人很不能接受)

技能上,劍靈鎖定的到怪物,單一目標技能就是單一的,群攻就是群攻,分化比較嚴格,tera的話,不管任何技能,都是有範圍,大小遠近方向等有所差別

怪物判定,tera有正麵和菊花判定,劍靈完全沒有= =打哪傷害都一樣。。。。部位判定2個遊戲都沒有,突然懷念PSO2和怪物虐人,日產的特色。

劍 靈按鍵設定沒有tera靈活,技能位數很少,很多技能都是需要前置條件,比如敵人虛弱,防禦,浮空,暈等等,四個萬能鍵:F,鼠標左鍵,鼠標右鍵,TAB 鍵,才能使用,這些鍵位搭載的技能,一般是很多個,看情況會係統會自動判斷,替換顯示,有種被人帶著走的感覺,而且熟悉起來很麻煩。

tera是所有技能均可以分布在不同鍵位,用不用自己判斷,雖然很多後續技能也是需要前置條件,但是鍵位固定在不同位置,熟悉起來很容易

劍靈打鬥節奏非常快,怪也快,人也快,所以會感覺非常痛快,而且是我們熟悉的武俠文化,代入感很強,拳師蹦蹦蹦,啪啪啪的打鬥聲音很帶感

其他職業要差點tera的話,戰鬥速度總體比怪物虐人快很多,相對比劍靈要慢點,當然加速技能的後的法師,槍騎,雙劍等等戰鬥節奏也非常快,

二,人物場景,音樂

劍靈人物絕對是一流的,捏人係統相對比較好,不過鎖定職業有點惡心,我就想養蘿莉拳師作為女兒,可是不行。。。。

tera捏人係統過於老了,也確實很多年前的遊戲了,,,雖然後麵出了身體調節藥,但還是無法滿足我不同的的要求,不過tera是全職業全種族任選,這點上來說確實很自由

如果硬要拚萌拚可愛,tera在種類上輸了,捏人種類較少的原因,但是2個遊戲都能捏出可愛漂亮的角色。

場景
劍靈光影和色彩搭配上,優與tera,果然有大公司的感覺,tera很多光影場景也是值得稱道的,但是劍靈貼圖近看就是一坨屎,比tera還爛

劍靈的地圖就是一個個小場景拚接的,無法到達世界邊緣,自由度隻比PSO2,怪物虐人等日產的好,但是和tera一比,就感覺小家子氣了點,要組織爬山

野遊活動,還是隻能tera。

兩個遊戲都不是,真實日出日落

BGM,我感覺都很不錯,劍靈偏向中國風

三,副本

劍靈副本目前“洞”的感覺很強烈。。。tera場景體驗就非常多

副本難易度來說,劍靈偏簡單和速度,出東西沒有等級匹配要求,tera反之

好玩度來說,不同職業不同體驗,都有意思,tera後期即死的地方很多,所以,滅團什麽的tera更容易,特別是女王副本,苛虐20人本= =

人數上來說,tera現在最高支持20人本,10人本,7人,5人 3人 1人solo本,劍靈最多6人,同一個本4人隊有不同掉落。

四,職業

tera 是T,奶,近火力,遠火力的區別

劍靈,隻有遠近職業區別,拳師和劍有點T的感覺,但是沒有tera那麼專職,奶媽就是自己嗑藥,暴擊加血,或者紅心(副本送的命)

劍靈的召喚比tera的召喚好玩!技能更多,這個地方可圈可點,是我玩過最有意思的召喚,完全體現出召喚獸的靈活作用

tera的小奶元素也是召喚,在最新版本裏,雖然加強了3種寶寶,但是很多時候,還是人的作用大於寵物

五,PVP
這個要公平的說,tera,野戰比較麻煩,需要特定物品,所以更偏向於PVE的遊戲,但是也有PVP,主要以各種戰場為主,沒有敵對雙方的仇殺概念,主要是競技。劍靈 偏向於敵對的仇視,遊戲營造出江湖恩怨,某派和某派絕對對立,所以一但穿上某派衣服,就可以隨意PK對方門派,脫了衣服裝解除PK狀態,無道德上的約束

劍靈也有單人競技場,裝備沒有特殊要求,一套裝備PVE和PVP都穿

tera20人 15人 3人競技場為主。幫派戰已經取消,台服好像還有,PVE和PVP裝是分開的,所以需要玩家投入很大,

tera 新開的炮火攻城守城戰場,自動統一等級,統一裝備,技能自動升到滿級,提高了新人體驗PK的自由度,而且大炮攻城,飛空艇空投等元素很值得一玩,並容易沉迷進去

相比之下,劍靈更自由,但是存在新人無法體驗PK,被虐的窘境,主要就是人和人打,沒有多元化的東西

六,其他

劍靈有急行,tera有坐騎,劍靈有龍脈,tera有飛行坐騎,劍靈有傳送技能,tera有傳送NPC和傳送卷軸。劍靈可以飄落和大跳,tera直落和小跳

劍靈急行有時間限製,tera坐騎有部份副本場景限製,劍靈的交易所,設計爛得就像一坨屎,和tera比,tera交易所就是神作

劍靈生產係統比tera的有用,tera後期基本不用生產東西,除了各種屬性加成書

劍靈任務和故事,很多人說好,但是我不覺得,最討厭任務那麼多了,和人玩自動會有很多任務,又不是和怪物NPC玩

劍靈社交係統是另一坨屎,不打字不語音也可以玩得很好,solo玩家的天堂,
tera鼓勵社交方麵優秀很多,玩家互相依存的設計比較好,各司其職,都能通過遊戲認識朋友

野外怪物,tera比劍靈牛,比如精英怪什麽的,是玩家過癮練習升級必備佳品。劍靈的野外BOSS,是摸一下就可以獲得東西,所以很適合新手玩家,慢慢熟悉怪物,不用組隊,和PSO2差不多,東西各得各的

武器裝備,tera種類比較多,劍靈主要是首飾和武器,升級難易度差不多,據說劍靈後期很花錢,但是相信賺得也多。2個遊戲暫時官方封殺外掛都比較好

時裝,差不多吧,都不錯,遊戲運行優化,2個遊戲都是屎,但國產遊戲,屎都不如。

劍靈發布到公測曆時近3年,有國服和韓服,記得NCSOFT跳票幾次,遊戲回爐,藍洞對NC的打擊確實很大,但是始終大公司,有勇氣調整

tera發布到公測時間短短1年,有韓服,日服,歐服,美服,台服,跳出天堂2的製作團隊,自理門戶,可藍洞和NC的恩怨很大,藍洞首先發布tera占了

先手,但由於倡促,遊戲內容不完善,tera韓服運營不佳,逐漸落寞,但是日服等外服卻人氣火爆,接著tera各種改版和新內容加入,道具收費後,現在

人氣急升,版本越高可玩度也越高。劍靈遲遲未推出個人推測就是tera的影響。現在劍靈人氣還是比較火爆,也來源於優秀的製作團隊的努力

兩個遊戲,都決定玩下去,所以,期待他們更完善,更好玩,更萌,究竟哪一個好玩,隻要和朋友一起,都好玩!!!

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