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鬥戰神聖僧60級加點方案

來源:樂遊整理 日期:2014/6/21 23:26:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]自從鬥戰神官方新開放了職業聖僧以後,很多玩家都表示對於這個新職業的興趣。接下來我們就為小夥伴們介紹聖僧60級加點方案,應該能夠為你提供一些參考!

自從鬥戰神官方新開放了職業聖僧以後,很多玩家都表示對於這個新職業的興趣。接下來我們就為小夥伴們介紹聖僧60級加點方案,應該能夠為你提供一些參考!

技能分析

一.氣功

氣功作為聖僧最早能學到的技能,在完整的輸出循環裏麵,其實充當的是一個填充cd補buff以及回複資源的作用。

首先我們來看看氣功的精修:

1 靈氣恢複,跟字麵理解的意思一樣,恢複靈氣,聖僧的資源係統是神將和猴子的結合,回靈加回點,而且聖僧本身的付靈是沒有加靈氣恢複這個的,包括裝備也是,所以,聖僧的靈氣恢複基本是恒定的,這個時候,氣功這個技能的作用就體現出來了,在放大技能的時候消耗珠子,然後用氣功進行填充,緩衝大招cd已經回靈,另外可以補聖氣的buff。

2 氣功四式,氣功開啟第四式,技能具有傳統增傷效果,渣精修,一般沒人會氣功打到四式以上。

3 直擊氣絕,因為聖僧的debuff主要是圍繞氣絕來做文章,所以,這個是收益不錯的。

4 氣功分裂 如果是純粹的三訣流,這個可以不點,但是因為遊戲鎖定機製的緣故,一發的氣功很容易打不上目標,導致斷聖氣buff,這個在練級過程中你們可以體會得到。

5 聖氣標識 可以看精修說明,這個精修是氣功這個技能的核心,也可以說是整個技能循環裏麵的核心,如何在大招輸出的時候保證聖氣標識不斷,是非常重要的。

6 傷害提高,同理,三訣流可以不點,我點是因為小怪有時候需要補刀,懶得去用大技能了。

以上是關於氣功這個技能我的加點看法。

二.天降

是我認為聖僧技能裏麵最華麗震撼的技能,但是技能效果卻不值那麼多精修投入,因為天降耗珠的緣故,1到3式分別耗珠是1到3顆,聖珠上限是7顆,如果在boss戰中3式全開,畫麵是很震撼,但是,這樣會讓你整個循環鏈斷掉,因為boss戰裏麵別的主輸出技能還是要耗珠子,回複跟不上消耗,整個是我拋棄整個技能的最大原因,在我的輸出循環裏,天降可以插在循環鏈,但不是輸出技能,我們來分析一下這個技能。

1 墜落擊暈,我先說明下,如果在購買了精修的話,我第一個會補的就是這個精修,天降附帶20%的傷害加成buff,持續5s,但是因為天降在我技能循環裏麵出鏡率太低,所以被我舍棄。

2 開啟二段,很簡單,由一發墜落變成多發墜落,同時耗珠也增加。

3 聚氣標識,主要的作用就是回靈,前期聖僧回靈是個非常大的問題,直接影響輸出,所以這個還是必須點的,不時之需的時候用。

4 範圍擴大 ,不解釋,其實哪怕是主天降,也不點這個,因為天降掉落是恒定的數,範圍擴大後反而不利於輸出,具體請可以參考dnf鬼泣墓碑流。

5 天降氣焰 天降附帶持續傷害,不點 6 天降重傷,天降附帶重傷效果,也不點。

三.緊箍咒

聖僧的招牌技能,一般在技能循環裏麵也是起到填充的作用,主要是拿來上詛咒,和聚合boss分散出來的小怪,下麵來分析下這個技能。

1 強緊箍咒 大家可以看得到,主要作用是附帶詛咒,但是,在pvp裏麵這個精修的價值是在提高敵人的硬直等級,我記得帶提高目標硬直等級的還有一把老牛的傳奇斧子,但是那把斧子的副作用也很明顯,在這就不提了,很實在的技能,受異常狀態提升影響。

2禁錮念咒 如字麵意思,大家可以想象下聖僧念咒的時候猴子滿地打滾的情況,就是一個附加持續性傷害的精修,敵人在這個精修影響下會持續痛苦掉血。

3 狂緊箍咒 簡單理解,增加聚怪上限,其實聚怪跟aoe技能都有上限,大家可以留意一下自己本職業的技能說明。

4 重緊箍咒 30%幾率再次釋放緊箍咒,雞肋,我唯一能腦補到的作用就是抓漏網之吧,第一次抓取上限,然後接下來的順發,把漏的再聚合到一起,如果說是再次提高目標硬直等級,這個我還真沒測試過,我主刷圖的

5 攻速提升 緊箍咒命中目標的時候增加攻速,因為這個技能使用頻率低,所以可以忽視。

6 傷害提高,同樣忽視。

四.聖珠決-橫

三聖訣之一 boss戰裏麵的循環基本沒這個技能,怎麼說,不是因為傷害不夠,是因為那惡心的技能前搖,而且技能前搖不像神將槍舞有無敵,說白了,在緊湊的boss戰裏,用這個技能就是活靶子,或許有同學會說,可以用空格取消前搖,我可以說這個同學很聰明,但是太理想化,聖僧最缺的就是二回,一是回靈,二是回體,尤其聖僧本身是沒有任何位移技能的,在boss戰裏,體力就是你保命的手段,如果用體力去取消技能硬直,我覺得有點得不償失,下麵來分析下這個技能的精修。

1 聖珠氣絕 這個是三聖訣都有的精修,效果大家看得到,這個就是聖僧主要的debuff技能了 ,在聖訣攻擊不斷的情況下氣絕效果是不會斷的,中間再用氣功來填充,維持聖氣buff,就是聖僧輸出的思路了。

2 聖珠歸位,百分比不消耗珠子,收益不錯的技能。

3 橫強化 增加攻擊的穿透,其實橫在我的加點裏麵就是給小怪補刀的技能,小怪一般都是拉一起群a的,所以這個精修是要點的。

4 切換強化 三聖訣 共有的 切換時提高50%精準,持續8s,很容易理解。

5 陣型強化 在橫狀態下提高自身傷害加成,看起來是很碉堡的技能,滿精修是加40多的傷害加成,但是,仔細想想,在橫狀態下,意味著切換別的狀態,就不享受傷害加成了,在橫狀態下你能做出的攻擊手段有哪些?大家自行想象就行了,雞肋技能。

6 傷害提高,簡單理解,不解釋了。

五.聚氣

現在到了我們大聖僧最強技能,號稱鬥戰神第一buff技能的聚氣,現在來分析下,聚氣在我的輸出循環裏是怎樣呢,我會這樣利用,首先起手我會有天降,亂這些順發耗珠技能進行輸出和疊buff起手,消耗2珠,然後開聚氣,回2點,進行爆發,猴子玩家會感覺很熟悉,這個就跟活筋的用法一樣,然後這個技能也是簡單粗暴的象征,基本上麵四大精修都是非常犀利有用的 但是,聚氣也有致命缺點,前搖太長,其實技能前搖明顯也是聖僧的特色了。

1 聖珠歸位,回2點,簡單,聖僧最缺的回點手段,也隻有這個技能能保證必回,命格,60t2,都是概率回,暫時不提。

2 攻擊提升,大家自行腦補吧,20%的攻擊加成,後期收益是如何?

3 會心提升,提升會心值,也是收益巨大的精修。

4 聚氣霸體,這個在pve裏麵是絕對霸體,跟護身咒效果一樣,在我之前帖子裏說過一個流派,賣血流,聚氣就是保證在爆發同時不會被推出圈外的技能。

5 冷卻縮短 點滿是縮短15s,還有傳奇褲子是縮短加10s,就是縮短25s,但是要計算好減cd上限。

6 生命恢複, 不用討論了,上次更新被砍得最傷的就是這個,如果指望這個精修來保命,還是洗洗睡吧(另外一刀是給了橫的傷害)。

六.聖珠決-環

下麵來談談我們聖僧的飛升技能,上麵有同學提及,為什麼電羅沒有飛升,我借這一層回答吧,因為電羅還需要繼續調整,你們應該能懂什麼意思了,其實,飛升技能不代表最高dps技能,比如說龍女的影襲,飛升影襲輸出再高也高不過刀子吧 作為三聖訣之二的技能,環在飛升前後可以說是完全不同的技能,主要是傷害和範圍,傷害不說了,提高50%,而且紫套的頭加的就是環傷害,範圍的話,跟龍女影襲沒被砍前的範圍是一樣的,下麵來分析下環這個技能。

1 聖珠氣絕,前麵橫的介紹裏有提,接下來亂的第一個精修也是這樣。

2 傷害降低,作為聖僧難得的團隊減傷技能,收益高,更別提發動技能時的霸體狀態了。

3 連續增攻 環命中目標的時候,下次傷害增加。

4切換強化 簡單理解 環狀態切換到別的狀態,增加身法50%,持續8s。

5 生命恢複 這個是要在換狀態下被擊才回血,是被動抬血,被動抬血的速度跟不上收到傷害,那麼你還是會死,說白了這個是找打的技能,放棄。

6 傷害提高,簡單理解,就是提高傷害了。

七.氣功炮

說完了聚氣這樣imba的技能,我們來分析下逗比技能,氣功炮,其實也不能說這個技能逗比,因為這個技能主要作用還是體現在pvp,但是我這個帖子主要是圍繞刷圖的,所以我也沒怎麼去理會了。

1 聖珠氣絕 同理,附加氣絕效果。

2 雙氣功炮,氣功炮變成兩個,但是傷害降低,跟氣功精修同理。

3 穿氣功炮,攻擊有穿透效果。

4 延氣功炮 延長氣功炮存在時間。

5 傷害提高,簡單理解了。

6 結束爆炸 如果說氣功炮有可以開發的技能,那麼這個精修我認為是唯一的,相當於在怪堆裏安放一個定時炸彈,氣功炮結束時有個爆炸傷害。但是精修奇缺的年代,這個可以暫時不考慮了,而且氣功炮沒有強製拉仇恨的效果,如果有,那麼氣功炮在刷圖裏會是個神技。

八.聖珠決-亂

在聖僧常規技能分析裏麵,終於到了最後一個技能,也是傷害最高的技能,亂,同樣作為三大訣,而且是最後一個技能,技能效果拋開不談,傷害肯定不能低,亂這個技能對得起這個地位。

亂在我的輸出循環裏,一般就是起手亂拋射,然後再破,亂聚射,破是可以直接刷掉聖珠訣的cd的,這樣的話,起手速度快而且爆發也很高,但是現在亂有個惡性bug,蓄力後傷害降低,這個是非常惡性的bug,因為玩家在實際操作的時候,拋開輸出層麵不談,一般都需要短蓄力進行方向調整,直接扔的話基本就是跟boss臉貼臉的時候才能扔了。

下麵來分析下精修:

1 聖珠氣絕 大家很熟悉的精修了。

2 多次命中 其實可以理解成一個濺射的技能,怎麼理解呢,很簡單,當怪都是重疊在一起的時候,亂5珠命中兩個或者以上目標,所產生的傷害,別的目標同樣會享受得到,所以當大家在聚怪,亂這個循環裏麵,會發現連擊數隨便到200加 濺射這個傷害原理大家可以參照下dnf白手2覺短劍拔刀 那個傷害就是濺射。

3 亂強化,這個效果是通過蓄力後來觸發的,當前拋開蓄力bug不談,這個技能是造成殘餘傷害,這個跟濺射的意思是不一樣的,相當於在被攻擊目標地麵造成一個持續傷害的區域,比如羅刹天火後的地麵灼燒 就是這個意思

4 切換強化 切換的時候增加鬥誌百分比,簡單粗暴,一般循環的時候是亂切環。

5 會心提升 簡單的精修,亂狀態下提高會心,我這個精修以後是會舍棄的,適當考慮到放的別的精修 初期屬性低的時候可以考慮。

6 傷害提升 這個是需要購買技能書的,但是值得出這個錢,傷害提升非常恐怖

學了亂後,野外清怪,或者副本清小怪,都可以簡單的緊箍咒,亂,直接a掉,非常暴力

其他:聖珠破

現在到了我們討論整個輸出循環裏麵最核心的技能了,聖珠破,這個不是三聖訣裏麵的技能,但這是一個讓三聖訣得到質變的技能,這個技能極大提升了聖僧的dps,無論是爆發,還是傷害,但是也極大限製了聖僧的dps,就是冷卻時間還有技能前搖,神將能刷新這個技能。

所以神將和聖僧是好基友(插劍和法陣也是絕配),因為我沒有截圖,我隻能簡單的字麵描述下了。

橫-聚射 破狀態下的橫,珠子並排,攻擊目標, 環-暴動,非常華麗的大招,輸出高,範圍廣,點精修後有團隊減傷,珠子形成火焰風暴,攻擊敵人 亂-聚射,如果亂,多次命中因為拋射分散的機製不能良好命中同一目標造成濺射,那麼這個形態的改變就是珠子並排同時聚焦攻擊一個目標,是整個輸出循環裏最高傷害的技能,另外 破有個非常非常bt的效果,在自身視野內可以攻擊任何目標,無視平麵障礙,但是高低障礙還是會有阻攔,比如琵琶洞進門的上層,在我之前的理論思路裏,賣血輸出,就是通過這個技能來輸出,因為可以無視距離,團長我完全可以遠離boss技能輸出,但是輸出時間比較短,這個很尷尬。

手法

講完了技能簡單的分析,現在來說下手法,本來打算錄個木樁視頻的,但是不會傳視頻,所以就此作罷,其實聖僧的輸出手法非常非常簡單,現在我的手法肯定不是最優的,說出來也是希望大家一起探討進步。

手法主要以boss單體戰鬥為主,因為目前boss戰基本都是單體作戰。

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