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雨血影之刃玩法評測

來源:貼吧 日期:2014/6/28 22:42:07 作者:奇塔爾
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[樂遊網導讀]影之刃最近開測想必很多玩家都已經體驗過了,這款作品流暢的操作和絢麗的畫麵是遊戲最大亮點,玩家可以通過不同技能組合實現連擊。

影之刃最近開測想必很多玩家都已經體驗過了,這款作品流暢的操作和絢麗的畫麵是遊戲最大亮點,玩家可以通過不同技能組合實現連擊,不過想要實現更高的連擊還需要良好的操作,下麵是遊戲玩法評測,有興趣可以看看。

玩法評測

登陸界麵左側為當區兩類排行,戰鬥和戰力,也就是大眾意義上來說的壕榜和高玩榜,中間為公告信息建議大家多關注,右側為服務器選項和開始遊戲按鍵,本次封測開放2個服務器,可以在這裏隨時切換。這裏我們不多說,中規中矩。

登陸遊戲後,大家看的是這個界麵,從畫麵質量來說,較之其他同類手遊,影之刃確實是屬於上乘佳作,細膩程度讓人驚喜。

我把這個界麵簡單分成了8個區域:

信息區,消費獎勵區,任務區,增益區,聊天框,推廣區,功能區,喚醒按鍵

信息區不多說,你的金幣經驗元寶體力戰鬥力vip值等級全部在這裏體現,畫麵占據不多,可以接受。

消費獎勵區主要引導玩家充值,抽獎,以及查詢自己當前所處排行,其中寶箱的獎勵很多是在遊戲中取得的成就或者說目標獎勵,記得在升級過程中要隨時領取不要遺忘。

任務區,每次一個任務,點擊會尋路到傳送點,沒什麼好說的。

增益區,現在這個號隻開啟了日常任務和對戰,日常任務中經驗房設定每日2次,出圖獲得大量經驗,不要忘記每天都去看看,VIP的話可以用元寶進行刷新,不過價格呈幾何增長,你懂的。

聊天框,吐槽一下,這是在考驗玩家的眼力,字小,顯示信息不完整,尤其點開界麵後還不是直接刷新到最新,需要自己向下拖動,很糟糕的體驗,不過這類界麵也確實沒地方擺了。

推廣區,又是一個槽點,點擊後默認發送一段宣傳語到微信或者微博,不過這個位置很容易引發誤操作。

功能區,不多講,關於角色和遊戲各類設定都在這裏。

喚醒按鍵,點擊收縮功能區,界麵因此會清爽很多。

仍然值得一說的是,遊戲屋頂界麵中在你身邊晃來晃去的都不是真人,都是係統隨機安排出來的,而且可能你偶然看到一個熟悉的id在你身邊出現,但他可能並不在線,大家不要誤會。而且這裏有一個顯示BUG,就是如果你接任務之前或者接受新手引導之前點了其他人物或者其他界麵的時候,兩個界麵會同時出現,無從下手。

點擊頭像進入人物信息,這裏可以查看自己的連招和裝備,當然遊戲中點其他人也會出來這個。簡單明了,好評。

功能區第一個按鈕“幫助”,裏麵的信息建議新玩家可以看看,比較有幫助,遊戲設置中可以設置戰鬥界麵中的方向鍵和音樂音量之類。再就是槽點,為什麼沒有退出遊戲?其實IOS還好,考慮到安卓用戶的話,退出遊戲還是應該有的哦。

點擊功能區“連招”,進入連招設定,這是這個遊戲最大的亮點,新手既可以使用係統推薦連招一鍵心法來熟悉遊戲,也可以自行設定,設定結束後可以進行演示查看效果,而且還有木樁實戰體驗,可以說這裏是本作之精華,也是最值得各位玩家深入研究的內容所在,這一係統的出現,解決了傳統手遊內容同質化單一化的問題,真正的給玩家自主的空間去自定義角色的發展道路與作戰風格,使人與人之間,角色和角色間真正產生了差異,引起了手遊用戶的廣泛討論,甚至很多QQ群已經將這一係統當做專項來進行研究。此係統正如WOW的天賦,通過天賦的更換,可以實現職業的多種變化。

這裏再說一下職業,影之刃目前隻有2個角色魂和左殤,二者到達13級又分別可以轉職為絕影&熾刃,輕羽&無鋒,公測後會開放第三職業瞳媚,後期轉職為死光&荊棘。轉職後通過連招的變化,很多職業依然可以繼續向下細分,比如站樁無鋒,空連無鋒等。這裏存在的槽點就是建好的角色無法刪除,好吧,起個名字沒起好,不能刪除,這真不科學。

點擊尋寶,會出來這個界麵,分為元寶尋寶和金票&白票尋寶(大誤),那個白色的我也不知道叫什麼,就幹脆叫白票好了,白票來源為刷圖時候的雇傭,後麵我們會提到。元寶充值獲得,金票應該是遊戲內的獎勵之類,沒有消費過不太清楚,大致如此。

點擊兵刃,進入裝備菜單,上方可更換稱號,下方更換查看時裝,武器每天會有10次免費強化記得去搞定,從+21開始武器升階,需要元寶進行強化,一定不要誤操作。這裏據說是把裝備係統簡化了,不太了解,反正現在覺得看上去挺直觀。

寶石這裏成為護身匣,其實就是鑲嵌寶石獲得額外屬性,就這麼理解就可以,寶石可以抽出來,依職業特點自行鑲嵌。

點擊獎勵,進入獎勵係統,這裏可以看到很多日常獎勵和操作獎勵,鼓勵大家手動單人過圖,我之前看了一下,好像單人手動會多很多技能點,所以公測後大家真想玩好,不走回頭路的話,就從一開始就手動過圖吧!這裏提供的元寶和不菲的經驗,是幫助升級的好夥伴,記得沒事點進來看看。

點擊技能,進入技能加點,過圖給技能點,剛才也說到了建議手動單人從而獲取更多技能點來提高戰鬥力,不多說了,這裏的加點可以依照你的連招中對於某個技能的理解來加點,劃分輕重,不要分散都加,著重加幾個命中高的就好了。技能點可以隨時洗。技能分為加殺意和消費殺意,具體什麼是好的連招大家可以在貼吧和自己的QQ群多和高手交流,我對這方麵還真不太懂,就不誤導大家了,另外還要注意,心法可能修改技能的殺意加減數量,在排列連招的時候請注意。

點擊排行榜,可以膜拜各類土豪和高手,查看連招,學習他們的成果。不過話說這些稱號,真的太土豪了,已閃瞎,不忍直視。

點擊增益區對決,可以進入pvp界麵,其實說白了這個遊戲依然是pve,你麵對的依然是電腦ai,每日五次,可通過元寶重置,當然這個係統目前存在一個很不科學的BUG,既然遲早都會被發現那麼不妨在後文我們說一下好了。

心法,搭配招式使用,可以吞噬其他成長心法來升級,滿級後可以通過吞噬額外加成心法來提高數據,還可以用材料突破到新境界,這個係統作者還沒太研究明白,不妄加評論,不過感覺倒是很有意思,可能會讓玩家付出不少時間在這裏,畢竟一個好的心法可能會改變技能的殺意值,殺意影響輸出和技能鏈,直接影響效率。

日常係統,經驗房和招財令,經驗房每日2次vip可刷新重置,招財令忘了看,應當也是如此,獎勵從經驗變為銅幣罷了。後麵兩個不了解,看名字應該是爆寶石或者心法。記得每天來做這裏的日常吧。

消(keng)費(qian)係統,不過v7價格相比某鬥來說還是可以接受,再往上就不了解了。不過換個角度來說影之刃的消費是角色綁定,也就是說vip隻限賬號中的某一個角色,而

某鬥則是賬號下全職業通用,從這一點來看,影之刃略坑,不過也要看日後運營的品質如何,看看是否像網易的外宣中寫的那樣,讓玩家認為“值!”

再來看看好友係統,這就是好友列表,那麼具體怎麼添加刪除好友呢?先說刪除好友,選中一個好友,點右側解除好友即可,這裏我們看到還可以切磋,其實就和決鬥一樣,甚至連BUG好像也是通用的。

這裏我們點一個好友來切磋,我們看到這裏的主動戰鬥和被動戰鬥,所謂主動戰鬥,就是你向別人發起戰鬥,被動就是別人選中你,和你戰鬥。因為是ai控製,所以才區分於此。

下麵我們選中一個好友來試玩一下

好戰鬥開始,倒數321,這裏就是一個BUG的存在了,在你看到這個界麵的時候,你就可以點右側的技能開始發招,最好是帶突進技能直接到對麵,而後近身一套,因為對麵在係統321數好之前是一動不動的,如果玩家數據項差不多,可能在321結束之前,對麵就已經失敗了,希望以後會修複吧。

沒錯,利用這個BUG,我們贏了

剛才我們說到加好友,那麼究竟怎麼加好友呢?點擊社交——右下角添加好友,會出來這個界麵,上麵有你自己的數字id,下麵你可以通過查找id形式來查找你要找的人來添加好友,你可以告訴別人你的數字id,讓他們加你。另外在雇傭關係刷圖結束後,係統也會提醒你是否要加你雇傭的那個人為好友。

好友係統說完,我們來說說刷圖,不得不說雨血係列風格完全被帶入了這款手遊,水墨,黑紅青,肅殺,真是令人驚歎,甚至連字體和UI界麵都如此細致,不知道各位玩家怎麼看,反正作者對美術設計真是發自內心的讚歎。這是進入刷圖傳送點後的界麵,你可以選擇刷哪個圖,右上角難度切換可以切換為挑戰難度用來完成獎勵任務裏麵的成就和日常經驗獲取。到一定等級會開放遭遇其他玩家的設定,盡量不開這一選項,感覺很容易就莫名其妙死了,浪費疲勞。

選中一個圖,進入副本信息界麵,vip後可以掃蕩,手動可以選出擊。

點擊出擊,進入雇傭關係選擇界麵,可以花錢雇傭別人和你一起玩,當然雇傭的人是AI操作,這裏會出現勾選自動戰鬥,如果你想搞到完整的技能點,不推薦自動,而且還要點第二個獨自戰鬥來完成過圖並獲得s評價。雇傭後會彼此獲得白票,用來在尋寶中進行普通抽獎。而且這裏雇傭後,在圖裏AI會變得很厲害,所以要想輕鬆過困難的圖,快去找土豪,問ID,加好友,抱大腿吧。

最後來看一下戰鬥界麵,這裏我分為五個區域:

狀態信息,推廣,戰鬥功能,方向鍵,技能鍵

這裏值得一說的就是戰鬥功能區,你可以隨時點擊上麵自動戰鬥來切換為自動戰鬥模式,對於自動連招來說,選定後,你隻需按一下技能鍵,整套連招就會傾瀉出去,不選的話,你可以在連招中加入很多普通攻擊來最大化傷害,推薦不自動。

技能鍵上,目前這裏是2個連招,1個防禦技能(不同職業不一樣,左殤係是格擋,魂係是隱身免疫),還有平砍。槽點就是真的要在手機上玩的話,按鍵實在太小,很容易點錯。

方向鍵可以設置為是浮動還是固定,固定的話,搖杆向上為跳躍,非固定的話點擊空白屏幕即為跳躍。

這個遊戲沒有Y軸,也就是無法上下移動,所以更考驗對平麵關係的理解。相似設定參見拳皇係列遊戲。

這裏存在槽點,如果很多怪物過來圍著你,你再帶一個雇傭兵,真的打起來基本上分不出誰是誰,憑感覺走。其實角色身上有一個藍圈,但是根本不明顯,要亂的時候,隻能亂打一氣。建議在群怪中,也就是模塊疊加後,超過一定層數就讓角色進入高亮狀態,方便玩家確定角色的位置。

最後放上四大時(神)裝(獸),這也是據說本次是測試被噴最多的設計,這四套時裝據我所在的群裏的朋友所說,一個黃金鬥士,一個紅毛賽亞人,一個京劇大花旦,一個黑紅的扇子。不過作者個人覺得還可以。

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