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TERA祭祀和元素特點區別詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/7/28 17:52:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在TERA裏麵祭祀和元素都是不錯的奶媽選擇,不過要從職業來講,似乎祭祀更加傾向專業奶,不過每個職業都有他們各自的特點,下麵是祭祀和元素的區別詳解。

在TERA裏麵祭祀和元素都是不錯的奶媽選擇,不過要從職業來講,似乎祭祀更加傾向專業奶,不過每個職業都有他們各自的特點,下麵是祭祀和元素的區別詳解。

祭祀和元素特點區別詳解

【治療手段的差別】:

祭祀:

通常恢複手段除了鎖定奶人以外,還有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

效果不明顯的也有再生之風和再生祝福,紋章也能點出守護盔甲回血。

鎖定奶CD的時候還有以上很多方式回血。

元素:

元素的奶技到60級核心隻有一個恢複彈。所以相對祭祀來說,手段比較少。技能都是有CD的。在恢複彈CD之間猛掉血就可能斷奶2-3秒。恢複晶球雖然也能回血,但是主動去撿的話會浪費很多DPS輸出時間。並且主動撿的人也比較少,雖然每秒也能回個3000多但是絕對沒有單奶一口2-4W來的實際。生命精靈主要治療自己,雖然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精靈的大回血圈不疼不癢,小回血圈麵積太小。60聖靈庇護會給周圍人回血,不過300-500一條而已。其他用控技彌補。

評:

祭祀的治療手段優於元素,救人的可能性更大,相對安全很多,容錯率大。不過有一點我要說,很多人認為元素的奶量不夠,這個概念是錯誤的。元素的治療手段不多,但絕對不是奶量不夠。有的時候萬一元素治療冷卻,隊友在掉血,可以用閃光彈暈一下,讓你技能冷卻一下。或者其他控技都可以。

祭祀的鎖定奶和元素的鎖定奶比的話,其實元素的鎖定奶治療量比祭祀的高很多。這一點我自己測過好多次,同裝備祭祀一口鎖定奶如果是3W的話,元素這口鎖定就是2W8左右。但是!元素的恢複彈在奶人之後會給人上一個10秒的換回血BUFF,所以元素的鎖定奶不是奶上去之後治療就結束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有關。2W8的回覆量BUFF差不多會1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同裝鎖定奶的話,祭祀1口是3W,元素1口正確的說法是2W8+1W3。

治療手段祭祀優於元素。

治療量兩者平衡。

【生存能力的差別】:

祭祀:

自我保護手段除了自奶瞬發,動作快治療量高以外。

守護盔甲能回血,並且+抗打,並且抗一定傷害

守護者聖域+抗打,+異常抵抗。覺醒+抗擊倒。

束縛烙印重置CD可以連跳,+自身還有個後跳技能。

痊愈祝福百分比回血。還有一個清除自身仇恨的技能。

元素:

元素自我保護手段除了吃紅球以外,還有生命精靈。

生命精靈雖然能1次恢複大量HP,CD略長。而且有被中途打死的可能。

瞬間移動,CD比祭祀2跳長一點,有重置CD紋章,和瞬移加速丟蛋或者加速召喚生命精靈紋章。網絡不好的時候瞬移有彈回去的可能。

聖靈庇護開啟時有5秒的防護盾,抗5000傷。

或者利用控技能來彌補。例如閃光彈+戰鬥速度

評:

祭祀自保技能頗多,並且大多是直接技能。可以說假如祭祀處於危機狀態的時候,基本的手段就是自奶,開盾,跳走之類的循環。自奶治療量很大,CD也很短,重要在於動作很短,瞬間一口就上去了。

元素習慣自己吃紅球,雖然沒有瞬間回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是這個。生命精靈是元素急救用的,生命精靈會釋放單奶,大奶圈,小奶圈,驅散圈。4種技能,單奶基本會給你+2口,一口恢複你大約25%,小奶圈25%。大奶圈的治療量可以無視。不過生命精靈召喚之後你走動或者他收到攻擊都可能亂掉他的治療。

元素的自保要靠控技來彌補,假如被一對怪追,沒時間丟紅球,沒時間招生命,隻能盡量瞬移的時候,不妨回頭丟個閃光彈暈掉一片。然後招個生命。當然還有流沙,岩石,混沌這些技能也可以利用一下。

盾來說,祭祀優勢很大。守護者盔甲滿級抗傷1W4+,紋章可以點自身+30%抗打,給隊友每2秒回5%HP,持續6秒。盾的持續時間是12秒。相對元素聖靈庇護的盾持續5秒,抗傷5000來說。祭祀的盾優勢很大。

生存能力祭祀優於元素。

團隊生存能力祭祀優於元素。

【輸出,練級能力的差別】:

祭祀:

祭祀的輸出技能,帷幕,懲罰,懲戒,連鎖,普攻,束縛。

基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

練級時候拍地板清空CD,球球連續技拍地板傷害增加,連鎖天罰破甲。點出來玩。

現在加點的情況下,球球打一般怪基本上1-50級可以秒。

束縛烙印攻擊不高,偶爾作為連招用一下。

練級時候帷幕和拍地板減移動速度減攻速的紋章也可以點出來。

除了球球,其他輸出不忍直視...拍地板還算有點攻擊力。

元素:

元素的輸出技能,帷幕,大地,痛苦,閃電,守護,破壞,精氣,普攻。

主要以帷幕+大地的組合為主。

練級時候帷幕+傷害,大地+速-冷卻。閃電+攻擊,守護+攻擊,破壞+攻擊+施法-冷卻都可以點出來。

1-50級之前,元素的練級效率比祭祀低。元素的優勢在於單挑精英怪。1-60所有精英元素都可以單挑,雖然比較慢,但是絕對安全。隻需要寶寶來打,怪物仇恨不會在你身上,你可以邊看動畫邊打。

評:

祭祀的傷害不多說了,是人都知道祭祀輸出低。

元素和祭祀的傷害究竟誰高,這個問題糾結了許多人好久。答案是元素,隻不過,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情況下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比較方便。而在1-50級精英怪不難打的情況下,由於祭祀殺小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀練級相對輕鬆。

50-60級開始,小怪變化不大,精英怪相比以前要難很多。不管是攻擊還是血量還是動作。這時候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情況,打+自奶+躲招。消耗的時間很大,而且看見自己打一下怪才掉0.N%的時候心都涼了,耗到健康都越來越低。可謂又累又慢。元素相比1-50級的時候來說,50-60級打精英怪還是沒變,萬年寶寶流。可以看電影,可以看動畫..速度和祭祀差別不大,但是基本滿健康滿藍滿血。很輕鬆。

另外,元素的輸出不能隻和祭祀掃地+拍地板比。元素的最大輸出是3閃電+3層毒再加掃地+拍地板。點殺一個目標,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累計輸出。

破壞精靈傷害一炮能到8W多,3炮20多W,隻不過經常發呆,而且CD時間太長。

減了一倍CD也有2分半,偶爾拉一堆怪,然後閃光彈頂住,招個破壞精靈可以秒一片。

優於CD的關係,AOE能力還是低於祭祀。

元素作為DPS在現在台服版本還不被承認。等台服更新到元素改版的版本之後元素DPS就會被接受了。元素自身的DPS並不能和現有DPS比。但是帶上自身的雙倍暴擊光環,回藍光環這BUFF之後對全隊的提升外加自己輸出的提高,5人本排一個DPS也無可厚非。改版後守護精靈攻擊提高4倍,生命減少一半,抗擊倒能力提高107倍閃電精靈攻擊提高3倍,破壞精靈攻擊提高3倍,持續時間增加,不發呆。

輸出能力元素優於祭祀。

AOE能力祭祀優於元素。

單練能力元素優於祭祀。

殺精英怪能力元素優於祭祀。

練級效率1-50祭祀優於元素50-60元素優於祭祀。

【淨化能力的差別】:

祭祀:

祭祀大淨化圈,萬年一招,飯碗穩定。

這招範圍很大, 不限人數,出招快,CD短,無腦一下即可。

乏力預言,4個目標,瞄準使用。

元素:

元素淨化彈,紅球,生命精靈。

主流驅散是利用淨化彈,淨化彈和恢複彈一樣,要鎖定目標。加紋章後最後高上限是4個人。

紅球可以解除狀態,有DEBUFF去吃紅球也可以解除。

生命精靈一樣可以解除狀態,生命精靈不管是單奶,還是大小奶圈,還是驅散圈都可以給你自己解除狀態。所以可以連解好幾次。

解除祝福,自身周圍,不限目標數量。

評:

祭祀一招平天下。

元素的淨化彈,5人隊還不明顯,7人隊假如很多隊友中招。想瞬間解除所有人的DEBUFF難度較大。 紅球要去撿,丟的話施法速度也比祭祀的驅散圈慢。

不過生命精靈是個挺不錯的東西,特別是在PK的時候最明顯。假如你是祭祀,雖然你能秒驅,但是萬一你被暈了,或者睡了,或者禁魔。這種情況你就沒法給自己驅散了。元素如果熟悉對方或者BOSS的技能,預先招生命精靈出來。因為生命精靈是每個技能都能給你自己驅散。所以你被人暈了或者睡了或者禁魔之後可能第一時間生命在旁邊就給你解了。

最簡單的例子,教堂一王,有時候帶新手奶媽學徒的時候我會讓他們學著去打柱子。但是新人不熟悉,經常時機把握不好。法師怪爆炸成功之後過一段時間大家都會被暈住。所以我一般等法師怪爆炸完畢之後,丟一個生命出來。這樣過幾秒之後全隊殘血暈掉時候生命第一時間給我解了。我就可以立刻給暈的人回口血。另外別忘了帶著生命走到人群中,它的大驅散圈也可以群驅的。

驅散敵人BUFF方便。

祭祀的乏力預言可以瞄準4個目標,距離比較遠,驅散單體比較方便,並且帶有持續掉血的效果,雖然量不大,但是有的時候可以利用一下。例:遺棄的教堂,有一個地方需要屠殺或者劍鬥的。T拉小怪他們的時候,有一個遠程最好能去拉一下後麵房間的開門斧頭兵。但是有的時候會多拉幾隻怪回來。這時候祭祀可以跑過去拉怪,給他一個持續掉血的乏力預言,然後跑開用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪會被清除仇恨返回原地。開門怪也會,但是由於身上持續掉血,他會立刻又來追你。這樣就算引到別的怪最後還是隻有開門斧頭出來。

元素的解除祝福範圍雖然不大,但是不限數量,這點在戰場很給力。別把奶媽的戰場任務就當做加血的。元素預先開一個生命精靈,然後衝進敵陣直接解除祝福,閃光彈,再跑。能讓敵人戰力削弱很多。

團隊淨化能力祭祀優於元素。

PK淨化能力元素優於祭祀。

自我淨化能力元素優於祭祀。

敵方BUFF驅散能力元素優於祭祀。

【輔助能力的差別】

祭祀:

輔助技能方麵,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神聖閃電為主。戰鬥速度允許的時候可以點出連鎖天罰破甲。

守護盔甲,覺醒。

魔力再生給隊友回藍。

元素:

迅速結界,迷霧結界,精神結界,憤怒結界,狂氣庇護,聖靈庇護,魔力晶球。

守護精靈可以點一個抗打+10%紋章,其他時候用控技彌補。

評:

祭祀的BUFF持續時間在10-25分鍾不等。加一次MP消耗較多,之後長時間不用消耗。所以還是比較值的。

5個主要BUFF來說。快步,這東西對隊友基本沒用,加速效果是和平速度,就算點出效果增加紋章,和平加速也比神速藥水低。快步祭祀主要是點出增加戰鬥速度紋章,給自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全隊用。再生祝福,雖然回覆量很低,但是給小號練級,或者有人要單刷的時候這BUFF還是很給力的,單刷費比修的都知道。抵抗祝福..其實這個效果不太明顯。

神聖閃電是祭祀比較吃香的BUFF,以前範圍很小,現在改版之後範圍很大,持續時間也增加了。神聖閃電附帶+攻速+力量兩種效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2個+力量的BUFF。攻速對誰都重要。

守護盔甲全隊抗傷1W4+,持續12秒,紋章點出來也能回個15%HP。自己加個30%抗打。守護盔甲可以擅用一下。這個盔甲和魔導的盾不一樣,盔甲破壞之前你是【絕對不會被擊倒】的。

2個例子,A:費比修4王正常打法,打石柱的時候,破柱所有人會倒地一下。破之前套個守護盔甲,隊友就不會摔倒,並且第一時間去打BOSS。B:女王本,女王釋放憤怒的時候,也可以套一下,讓全隊不倒,方便你第一時間集中治療。很多人想跑到你身邊可惜被憤怒第一下噴倒了,爬起來的時候已經來不及了。

1W4的抗傷在抵抗女王換BUFF時候也可以擅用。萬一剛要切BUFF,一個人血不夠4W,隻有3W,你治療CD,他藥水CD的時候。別想了盔甲直接上,給他回15%HP不說還可以把4W的損傷降低成2W6。

覺醒,這招很多祭祀會忘記。其實挺好用的,讓隊友第一時間站起來,或者擊倒抵抗增加一定時間。有的時候可以達到急救的效果。例1:恐怖迷宮上級,1王。2連圈,先是近紅圈,再是遠程圈。這個應該都知道,有的時候這家夥一個捶地,砸倒了幾個近戰,然後馬上近身紅圈就出了,這時候近戰沒有起身了,眼看就要死。別考慮直接覺醒拉他們起來。..例2:阿勒坤梅迪提亞2王鸚鵡,鸚鵡吹風,還有原地轉圈爆炸那幾招都會多多少少擊倒幾個人,覺醒吧騷年!讓DPS第一時間返回戰鬥狀態能節約不少時間。其他副本自行探索。

魔力再生給隊友回藍的量不大,點不點都可以,沒人指望祭祀給他們回藍,多數是招元素回。祭祀的話魔力再生逆硬直也很大,找好時機用。

連鎖天罰破甲,在你戰鬥速度夠高的時候點,祭祀雙力量BUFF,再加槍騎3層破甲,祭祀1層破甲,外加閃電的攻速提高。對全隊輸出提升空間也是很大的。

元素的4大光環,迅速和憤怒隻能2選1,精神和迷霧隻能2選1。根據BOSS不同自己選擇不同的結界,一個副本裏根據情況不同,學會切換結界。【不要鳥那些無腦直接問你要暴藍雙環的DPS】大部份時候元素的確是用暴藍環。但是也有例外,並不是什麽時候都要暴藍。

迅速結界,這個和祭祀的快步不一樣,迅速光環是按比例增加速度,+10%。和平和戰鬥速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的時候隻會顯示240。【單不是240封頂】,就算隻顯示240還是有速度差距,這點我親測過。因為我不開速環元素顯示110+130,開速環還是顯示110+130。但和人賽跑的時候,不開速環同速度,開了之後超過隊友。所以上線步行和平速度不是240,別看數值。個人來說,會選擇開迅速光環的BOSS:窟拉德緒結界2王龍,這東西體積太大,靠近容易傷,又亂飛亂跑,DPS追的比較辛苦,加血繞圈也比較辛苦。現在60雖然碾壓,58時候如果T拉不住,一OT龍就轉圈,連轉2-3圈就要死一片。所以我用速環較多。珊德拉馬奈伊亞3王,因為我要拉小怪不解釋...

迷霧結界,迷霧是元素第二個學到的光環,抵抗暴擊。這個副本裏麵不太明顯,因為大多數都是在打T,抗不抗那點暴擊都沒關係。但是pk的時候效果會比較凸顯。特別是多人PK。有個迷霧結界能減少隊友收到很多暴擊。不過有的BOSS也會選擇開迷霧結界。比如遺棄的教堂3王,我會開迷霧結界。隕石掉下來也是有暴擊的哇,元素單奶3王比祭祀煩一點,多吃紅球多驅散之外,開個迷霧不錯的。

精神結界,精神結界是元素第三個學到的光環,每秒恢複20MP,對自己無效。隊友都喜歡這東西,特別是缺藍的幾個職業,所以一般會吼你開這個。

憤怒結界,元素第四個學到的光環,暴擊誘發X2,是人都喜歡。幾乎都用這個。以後治療也有暴擊之後,元素也可以利用比祭祀高的暴擊誘發來進一步拉近兩職業的奶水差距,緩回血技能也是會暴擊的喲,比如恢複晶球,或者恢複彈之後的10秒恢複。

狂氣庇護是+力量的,單元素的時候狂氣搭配憤怒和精神,讓DPS爽歪歪。如果是雙奶隊就不用加狂氣了,因為狂氣庇護和祭祀的力量祝福是衝突的,有力量祝福狂氣庇護就套不上去,當然你練級時候自己套個狂氣是有用的。

聖靈庇護召喚的5秒有抗5000傷的盾。和上麵祭祀一樣,女王切BUFF可以開一下,雖然隻有5000,比沒有好。其他時候保持場上有個聖靈庇護。雖然回覆量不高,但是至少有點回覆。據說開BOSS之前,先丟個聖靈庇護,然後麵對上麵的女神像膜拜一會就會出裝備。沒測過..

守護+10%抗打,說實話,我不太喜歡用。因為守護太2了,總容易犯錯,如果像以前一樣能收回的話我肯定用,問題就在又2又不好收回。10%抗打並不是非常必要的東西。

魔力晶球改版之後給自己回藍也不錯,給隊友回藍依舊給力。

生存防禦輔助能力祭祀優於元素。

輸出效率輔助能力元素優於祭祀。

【MP消耗及回藍能力】

祭祀:

魔力再生,魔力恢複。

元素:

魔力晶球,魔力恢複。

評:

魔力恢複兩者一樣,不做解釋。

魔力再生,這個技能可以蓄力,滿蓄力直接回800MP,CD也短。加紋章恢複920MP。也可以給隊友恢複,綠色紋章是45%,920=414MP。給隊友的恢複。隻不過逆硬直比較大,你在收招的時候總有一個動作要完成,並且中途無法後跳什麽的。使用的時候確認BOSS不會放快速秒人招的時候用。回覆量很給力。

魔力晶球,改版之前每個球隻能給元素自己恢複100多MP,特痛苦。現在改版之後可以給元素自己恢複500MP。給隊友還是600+MP一顆。多丟藍蛋對於隊友來說是件很不錯的事。不過60級左右給力的隊友基本都學會自己控藍了,一般不會再強求元素給他們藍蛋。元素的藍蛋也是給自己用的,不管是DPS還是元素自身都別認為藍蛋丟出來就一定是給打手吃的。滿藍的時候多丟幾個,讓你多出的藍不被浪費,在關鍵時候可以讓你的藍保持住。

消耗方麵祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分鍾+的,所以其他時候祭祀的藍基本能保持很多。除非隊友一直掉血你一直要加。祭祀還是不太缺藍的。

元素開雙環的話每秒要掉60MP,如果隻丟蛋,加血,開雙環的話,元素的藍還是綽綽有餘的。不過有的時候你可以多做點事,比如保持3個閃電精靈1個聖靈庇護。當然有的本閃電不能亂召,自己看情況判斷。3閃電+1聖靈,持續時間都不就,需要經常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比較大。多丟藍蛋自己控藍。

自我MP恢複能力祭祀優於元素。

團隊MP恢複能力元素優於祭祀。

MP消耗祭祀優於元素。

【總結】

祭祀安全,容錯率很高,主力刷血職業。輸出可以忽視。輔助偏向安穩。

祭祀可以奶豬。操作難度比元素低一點。祭祀能最大限度的保持隊伍的存活率。

自我保護能力也強,戰場可以當個小肉盾來使用。打不死的小強,當然裝備差距不能太大。

除了刷血還可以吸引火力。

元素可玩性高,手段比較多,寶寶+控製+輔助+恢複的搭配方式也比較多。有很多小技巧。比如恐上1王用寶寶吸引追蹤炮,女王用寶寶補充DPS的站位等等。奶媽的操作難度比祭祀大些。玩的好的話可以替代祭祀,玩不好的話就是個蹭子。等元素改版之後輸出增加,蹭一蹭還是可以的..當個DPS練也沒啥。

戰場除了刷血還可以當個騷擾職業。

祭祀是在哪都會受歡迎。元素看情況,7人隊歡迎。5人隊要看個人能力,如果玩的不錯,5人隊也歡迎。如果玩的不好,人見人怕..祭祀就算玩的一般般,足夠多的治療能力也能彌補一下操作的不足。

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