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天涯明月刀丐幫裝備砭石選擇 心法加點攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/8/4 11:31:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]天涯明月刀裏麵丐幫是個非常強的職業,不過對玩家操作要求比較高,不過隨著二測的開啟,這個門派似乎沒有受到太多關注,下麵是丐幫攻略心得分享。‍

天涯明月刀裏麵丐幫是個非常強的職業,不過對玩家操作要求比較高,不過隨著二測的開啟,這個門派似乎沒有受到太多關注,下麵是丐幫攻略心得分享。‍

第一個要跟大家分享的是,這個遊戲究竟可以做一些什麼,很多玩家抱怨說每天就是打一下坐,做幾個日常,然後就無聊的下線,論劍PK黨,風景黨外好像確實也沒有什麼事情做,乘著關服的這段時間,我跟大家一起梳理一下,究竟有哪些事情是可以做的。

首先是每日必做項

1:打坐

2:身份每日

3:盟會日常

4:文士答題

5:砭石經驗

6:幫盟禮包

7:副本

8:周常

除此之外,還有不定時的論劍PK和一上線的抓寵物活動。

選做項:

1:畫卷 2:蓮花3:緝拿4:挖寶5:押鏢

活動項

1:天下鏢 2:逍遙答題 3:七夕活動

其它項

主線 聞 試煉 靈犀點 成就

樓主每天大約平均上線8小時左右,身上金幣大約賣掉了2千金左右,現在身上大約還有1300金,全身都是等級紫精工滿,有千金馬,在精工滿的情況下有材料就琢磨,不刻意追求琢磨。樓主想說,影響一個人物實力的東西,除了最重要的操作手法以外,硬件設施大約包括三個方麵,裝備,幫派科技,心法砭石經脈。下麵樓主就跟大家嘮嘮這三個方麵的東西,也歡迎大家一起討論。

第一部分 裝備

這個需要注意的東西其實不多,每天箱子都能開出十幾個各種材料,幫派俸祿,盟會任務,身份日常,江湖名望禮,盟會日常,其它諸如天賞,青龍,文士答題,逍遙答題,江湖答題,奇遇答題等等,這遊戲的小箱子還是挺多的。前麵主要是給材料,後麵主要是給紙。這裏給的材料基本上隻要人品不是太差,隻需要少量購買即可一套紫湊齊,樓主不是壕,所以暫時先不說絕品係列裝備,樓主唯一出過一個雕龍譜也賣掉了,第一個注意的就是做裝備的時辰,在右上角看時辰的地方可以看凶吉,你懂的,在忌修造的時候去做裝備是有多悲劇,最好大吉,不大吉至少也要一般,千萬別再大凶的時候去做裝備。

另一個需要注意的就是,點做裝備別點太快,如果連續兩三次不出紫,建議停幾秒或者換一個部位點幾下,再做,可能是心理作用,不過好像概率確實高一點。

下一個就是,做裝備的時候,記得看攤主的製作等級,不得不說續標的攤主們太可惡了,明明1級標10級,不過我不是很讚成去花代工錢去做裝備,很多高等級代工都是2J,3J的代工費,本來就很費錢,還代工費那麼貴,良心的高等級代工也有,多找找。

這裏很明確的一點就是,高等級和出紫概率無關,如果你隻是想出紫,找1級的就行,無所謂,重要的免費代工,出不出真心看臉,什麼三秒出紫全是騙人的。高等級代工隻是影響附加屬性,後麵那個LV2LV3就意味著有幾率出高附加屬性,僅此而已,大約的經驗是,50,60裝備最高出LV2上限,70裝備能出LV3上限。如果想刷屬性,找個良心高等級代工,自己弄材料自己做,出的不好可以分解當糧食精工,出的好還可以賣(記得用非綁定材料)綁定材料優先做自己缺的裝備。

裝備分成三個方麵加成,除了馬以外,除了加的屬性以外,三個加外攻的武器,三個加內攻的首飾,六件加外防禦,血量的防具。

我覺得,應該全部精工滿,大家可能現在都知道,精工武器提升攻擊,精工防具提升外防和血量,大家都會精工,但是首飾呢?是否要精工呢?性價比如何?下麵就先介紹一下內功這個屬性究竟是什麼?我是某某某職業,該不該堆這個屬性呢?

之前的回答大概有這幾種:1:內攻外攻職業,目前職業都是外攻職業,所以內攻沒用。

2:影響功力,拚內功用(ps:有一點點靠譜)

樓主測試結論:不知道大家打開人物屬性的時候,有沒有發現一個屬性叫格擋,每個人都有定力值,當你還有定力值的時候,這個格擋概率就會發生,可以疊到100%,甚至超過100%如果發生格擋,隻是有擊退或者控製效果,沒有傷害。

那麼內攻攻擊的作用就是,無論是否格擋,這個傷害為必中傷害,而外攻在遭遇格擋的時候傷害為0,非格擋的時候才能打出傷害。也就是說,被格擋傷害為內攻攻擊—對方內功防禦,未格擋時傷害為內攻攻擊+外攻攻擊-內功防禦-外攻防禦(也許不是直接的數值相減,具體機製沒有測試過,但是大概是這麼個方向)

那麼這麼看來內功還是有用的,經過樓主實踐證明,內功在同等數值的情況下優於外攻,因為無視格擋,但是呢,我一直覺得天刀的五圍屬性彼此之間是很平衡的(在不考慮PVP傷害降低20%這種),因此騰訊的做法是同等級別砭石,首飾,內功傷害加成約為於外攻數值的一半,在有定力的情況下,大家格擋的概率超過50%,內功傷害即是數值是外攻的一半,性價比也是內功高於外攻的。隻有在破防的情況下,外攻的性價比是高於內功的。所以在砭石的選擇上,考慮到價格因素(外攻石頭價格大約是內功的三倍),三角紫石頭可以考慮入手內功攻擊。因此樓主覺得,應該把裝備精工全部升滿,至於琢磨,量力而行,樓主一般是精工滿後多出的獎勵材料拿來琢磨,不會刻意去追求琢磨滿,畢竟太貴且性價比並不高,精工提升的是基本能力(外攻內功外防血量),琢磨提升的是屬性(力道身法根骨等~)因為現在屬性太低,提升比例琢磨14也才7%,20點的7%也隻有1.4,性價比極其低,所以土豪專用。

第二部分 幫派科技

這部分可說的其實挺少的,因為受限於大家幫派的具體科技實力,點不同的科技主要需要三個不同的方向。1:修為。2:金錢。3:幫貢。

我來說說這三個東西的主要來源。

修為呢,大約有下麵幾個來源:

1:打坐。2:盟會日常。3:文士答題,逍遙答題,奇遇。4:每天定量刪除砭石

5:副本。6:蕩寇係列周常。7:緝拿。8:按照攻略把靈犀點跑滿。9:主線、見聞、試煉、隱藏成就(基本每個地圖都有1-2個4W修為點,比如徐海除了登頂外,在傳送驛站下麵的蘆葦蕩也有一個4W修為點)等等。

金錢呢~目前最賺錢的除了工作室腳本押鏢挖寶有償掛機代工外,普通玩家能接觸的就是天下鏢,押鏢,緝拿開旗子絕品圖譜,蓮花,打獵各種目前需要的鳥獸,還有的就是抓寵物了(這個挺難的,基本開服一兩分鍾就沒了)。當然,休閑黨還是乖乖買金吧。

幫貢,除了每天上線會給50點外,盟會日常會給,給幫派捐錢也會給1J=10,每天上限50J。

樓主除了剛入幫兩天捐過點外,一般來說最簡單的還是每五分鍾點一次幫派建築,具體做法點O,點幫派建築,然後接任務交任務(5分鍾一次,12點到午夜12點,需要一點點材料,絨毛,鍛鐵,精致皮革,純銀,錦緞這五種,除了錦緞貴點,其它都還挺便宜的,每天堅持點不僅幫貢高,而且還給加身份曆練的瓶子,一次2000)

基本上樓主是有的點都是點全滿的,修為的話,基本是夠的,樓主基本上沒有拉下過任何加修為的活動,前天剛剛放棄靈素無執,重修了絕命梵音,修為稍稍有些吃緊,因為經脈也必須是全點滿的。沒有哪個屬性是渣屬性,都是有用的。

下麵就是激動人心的最重要部分:心法經脈砭石篇,大致分為:心法選擇,心法潛修,經脈(這個就不講了,全點滿,修為不夠取舍的話,選對你門派最重要的2-3個屬性點,下麵的鏈接有哪個門派哪些屬性加成高)砭石選擇

一,關於砭石選擇

丐幫屬性

力道,外功攻擊加成0.55,外功防禦加成0.3。1000力道=550外功,外防300。

根骨,血量加成7.5。

氣勁,內功攻擊加成0.4,內功防禦加成0.2。1000氣勁=400內功,內防200。

洞察,命中率加成0.02%,暴擊率加成0.02%。

身法,外功攻擊加成0.35,命中率加成0.02%,格擋加成0.03%。1000身法=350外功。

丐幫攻擊路線屬性:力道、氣勁、身法

這是丐幫屬性加成比例,也就是說,隻要性價比較高的屬性都可以加。

砭石有三種形狀分布是圓形,三角形和方形,分布是星,晝,夜

最開始,在全民堆外攻的時候,樓主全部選擇乾,即星乾,晝乾,夜乾,在服務器裏麵,這三種石頭也是最貴的。

可是,大家有沒有發現,其實每個石頭都有適合的屬性,由於邊際效應,全堆一種性價比其實是很低的,比如星和夜其實是不適合堆外攻攻擊的,因為同等級石頭加的數值低於晝。

而且外攻屬性也不是唯一最重要的屬性,合適的外攻,內功,外防,內防,血量,會心,韌性比例才是最強的,單一屬性突出,其它屬性渣的很明顯是不合理的。

比如1300攻,7000血的唐門,對上1100攻,10000血的唐門,在同操作的情況下,後者完虐前者。

於是,結論1是圓形的適合加屬性,結合上貼加自己門派最適合的屬性,方形的適合加血量或者韌性或者格擋,二者沒有那個更好,看比例,血低的時候加血性價比高,血高的時候加韌性性價比高,就目前而言,大家堆攻擊比堆暴擊的人多的情況下,堆血和格擋性價比高於堆韌性。至於格擋和血哪個好的話,群戰格擋好一些,別太拚,超過100%高格擋注意自己格擋,沒格擋就閃,可以占很久。單P的時候,因為大多數傷害是破防後打的而不是格擋的時候打的,所以血量會優於格擋,所以見仁見智,放哪個都可以,樓主選擇是血量,麵板好看一些。三角形的石頭最需要考慮,選擇有3個,外攻攻擊,內功攻擊,暴擊。個人以為,堆外攻攻擊和內功攻擊其實平均來講效果是差不多的,前者數值是後者兩倍,但是後者無視格擋,其實是一樣的,但是從價格來說,就鳥服而言,前者遠高於後者,前者大約3,4百J,後者不到100J,所以堆內功性價比高一些。另外,對於破防頻率較高的人來說,前者性價比高,反之後者性價比高。而暴擊呢,在外攻攻擊超過1100,而會心隻有20幾的時候,堆會心好些,在會心已經30了,而外攻隻有1000還是堆外攻好些,這裏麵有個大概的比例,大家自己衡量堆哪個比較好。其實具體外攻會心比例不同職業也不同,樓主不好一概而論,自己看情況而定吧。

二,關於心法選擇

先說說第一條規律,印象中心法一,106%的屬性能力,心法二,46%。心法三,6%心法四,0%。不論哪個心法位置,訣要能力都是100%(也就是技能)

綠色心法共9個位置,8個屬性,1個技能

藍色心法共12個位置,無執靈素10屬性,2技能,梵音絕命11屬性,2技能

第一條規律就是,藍心法好於綠心法,表現在兩個方麵,一個是孔位多3個,第二個是加屬性的百分比高,27對比20高7%的屬性,這個7%大概可以多加20-30點屬性左右。

因此,心法一二的位置,請優先放藍心法,不要放綠心法。心法三四可以放綠心法

第二個注意點是,為啥無執這麼貴,無腦選無執靈素是不是合理?

先說說這兩本書的優勢在哪裏,首先大家注意,它們的技能孔是兩個,但是,其實也就隻有一個技能,少了一個屬性孔,技能是不是對的起這少掉的屬性呢?

先說無執,全區最貴心法,風靡很長時間,一個技能是隨時進出無念,空殺意一樣可以放

好處:

1:以前可以搶BOSS最後一下,但是現在不行了,但是也是可以拉BOSS脫戰,然後隊友在刷新點搶第一下。

2:雙方在無念狀態下外攻攻擊提升。這個其實很雞肋,因為如果實力差不多,加了等於沒加,實力懸殊,拉大差距或者被虐拉大,除了對某些爆發高的職業比如太白唐門好些(同加成優勢大)其實意義不大。

3:在非安全區被群毆的時候,對對麵其中一個人拉無念跑路,或者幹掉,短時間內避免被圍毆。(看來是最好用的唯一一個地方了)

我覺得,對於我來說,怒意完全夠無念了,樓主用的頻率不高,所以覺得這個技能其實對不起這個屬性孔的犧牲,當然有些人可以發揮出超值作用,所以一般人不推薦無執(當然好於綠心法)

靈素,這個心法好處就是血加的特多,在大家普遍千攻脆皮的情況下,堆血性價比高於攻擊,因此放棄一部分攻擊(大約100多)和外防,增加1千多到2千的血,顯然在目前的環境下性價比極高,也就是現在很多人把靈素放在心法1位置的原因,加上PVP20%傷害降低,外攻的性價比近一步降低不如堆血,加之產量減少,於是,靈素的價格蹭蹭上漲。

然而,我要說的是,靈素放1,無執放2,確實比靈素2,無執1好,也確實比一些把洞察這種綠心法放1的要好。

但是,首先,靈素也被砍了一刀,血量不僅不能給團隊加,加的量也削弱了近一半,現在有沐雨加成也隻有2990。對比絕命5秒11%=55%的回血量,在破W血的情況下,性價比高於靈素,靈素的好處在於團體加,小隊加,而絕命呢,在大多數打挑戰本的情況下多一條命

其次,絕命相生的心法是梵音,雖然梵音的技能不是特別好,像個T,(PVP可以理解成7%減傷)但是,相生是藍心法啊親,比歸鞘不知好多少,不知有多少人因為靈素,無奈加了個歸鞘。(這裏不是貶低歸鞘,隻是在副本難度普遍偏低的情況下,飲血嗑藥基本夠用,加上現在還有摳腳香和靈素)發揮最佳性價比的同時還占用了一個心法的位置(即是是在3,4位置,如果這個位置是力道,樓主現在破600力道,基本提供了接近50點力道加成,或者鋒銳,破防百分比傷害加成,歸鞘我已經不忍吐槽了,生生拖垮靈素的性價比)

而且12孔啊親,在無執靈素的技能我覺得隻值一個孔的情況下,絕命梵音相當於多了一個孔!

再次,對於廣大丐幫而言,這後麵兩個心法加身法,加根骨,丐幫根骨加成排第二,7.5,身法呢,提供0.35外攻攻擊,丐幫疊屬性優先度,力道,身法,根骨,洞察。

於是,對於廣大小丐幫而言,這兩個心法的組合遠遠優於靈素跟無執。絕命1,梵音2,因為絕命雖然少一個力道,但是多一個血,多一個洞察。至於心法三四呢,鋒銳可以考慮,PK破防+百分比傷害,靈素可以考慮,3000小隊加血,力道可以考慮,人物麵板7%力道大概可以加幾十點力道屬性,根骨其實也可以,4的根骨配合丐幫第二血加成,血量很足。身法優先度不如力道,不考慮,歸鞘在現在副本難度低的情況下沒意義,修羅副本專用不考慮,青鳥隻有逍遙答題和跑命追殺有一定內息優勢所以不考慮。

綜上,心法12的位子優先選絕命梵音,至於誰先誰後,在防禦血量性價比高於攻擊的情況下,絕命1梵音2優於梵音1絕命2 而因為心法3有6%加成,可以考慮無執或者鋒銳綜合屬性較好的,其中無執優於鋒銳,但是由於加成較少,加上我不喜歡無執技能,3,4優先考慮技能的情況下,選力道鋒銳根骨會好些。補充一下,如果3心法選身法,格擋會高一些,猥瑣些適合團戰的堅挺度,選根骨和力道更適合單P一點。

所以樓主的最終結論是 1:絕命or梵音 2:梵音or絕命 3:根骨or力道or身法 4:鋒銳or靈素

樓主的選擇是:1絕命2梵音3力道4鋒銳 尤其是丐幫的朋友們,覺得好,請把這個帖子頂起來。

三,心法潛修

先說結論,土豪專用,性價比其實不高

心法潛修簡單來說,就是吃相同的心法,吃第二次以上時可以給這本心法增加屬性,1級增加2點(五圍都行)

當你第二次吃某本書,按N,點心法潛修,把這本心法拖進去,你就會發現多了20點潛修值,可以用來點屬性,每個屬性第一級需要10潛修點,第二級需要20,以此類推。如果上限等級是10的話(沒測試過,點不起),1個屬性需要10+20+30...+100,需要550點。5個屬性點滿需要2750點潛修點,需要吃137.5本書,需要1380個綠殘頁或者2750個藍殘頁。需要多少錢自己算算吧

相比裝備還有繼承製度,雖然不是完全無損(從低級別到高一個級別,精工大約20%損失,琢磨大約50%損失)但是好歹以前的精工還能繼承。但是心法不能繼承。潛修滿多每個屬性多20點,多100屬性,結合孔的差距,在70多級心法的情況下,綠心法潛修滿也隻不過是略優於藍心法而已,考慮下投入,你覺得這點差距投這麼多錢合適?同理,藍心法潛修滿也隻不過是略優於紫心法而已,你算算,要多少錢?出紫心法怎麼辦?確實,這是一個土豪專用拉屬性工具,但是!就目前而言,這點屬性並不會影響PK平衡,而且,按這個趨勢,其實性價比其實不高,每個心法都隻是略領先下一個心法,如果便宜還好說,按現在的價格,根本毫無性價比可言。現在收心法的都是綠心法,花那麼多錢隻是略優,又何必?

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