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lol納爾版本各類打野英雄排名

來源:樂遊整理 日期:2014/8/21 14:24:24 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄聯盟長期的版本更新讓不少強勢的英雄沒落,沒落的英雄再度強勢。那麼在打野這個位置上,目前版本什麼英雄打野比較厲害呢,小編將為你帶來詳細分析!

英雄聯盟長期的版本更新讓不少強勢的英雄沒落,沒落的英雄再度強勢。那麼在打野這個位置上,目前版本什麼英雄打野比較厲害呢,小編將為你帶來詳細分析!

【寫在前麵】

現今版本將打野分成了兩個不同的區域:坦克型打野及輔助型打野。這種分類可以為選擇出更好的打野而加分。不同打野由於不同的原因將會扮演他們在遊戲中作為打野的不同角色。但同時我希望大家不要把一些英雄的對線方麵的優勢歸結到打野上去。

需要注意的是,基於許多打野的設置及數據統計,他們不僅僅隻有一種打法(坦克類的打野也可以走輔助打野路線)。下表通過字母打分的方式詳細解釋了所有類別 的打野。每個類別依然用表格的方式決定了他們在打野英雄排行榜中的地位。有一些英雄並沒有給予詳細的解釋,因為完全沒有必要。對於其他打野英雄的解釋說明 可以通過閱讀圖表或細節得到深刻全麵的理解。

位於3級梯隊並不能說明這些英雄很差。請記住,這些梯隊隻是範圍定義,而非等級定義。若真的按照等級區分,處於1、2梯隊英雄會有許多列於3梯隊英雄下。 同樣,當一個英雄同時出現在不同分類的時候表示這並不是一件壞事,相反的,在一個類別下排名前五的英雄遠遠不如同時在2、3級梯隊下排名前十的英雄。邏輯 上雖然1級梯隊要好於2級梯隊,但也是有例外的。請一定要記住,同一個英雄若在許多類別下出現,是很好的事情。這個分類隻是為了達到整理的目的。

【英雄名字中英對照】

Aatrox劍魔 Akali阿卡麗 Alistar牛頭 Amumu阿木木
Brand火男 Braum布隆 Cho’Gath虛空恐懼  
Darius諾克薩斯之手 Dianna皎月 Dr Mundo蒙多
Elise蜘蛛 Evelynn寡婦 Fiddlestick稻草人 Fiora劍姬
Fizz小魚人 Galio加裏奧 Gangplank船長 Gragas酒桶
Hecarim人馬 Irelia刀妹 Jarvan皇子 Jax武器大師
Jayce高富帥 Jinx暴走蘿莉 Karma扇子媽
Karthus死歌 Kayle天使 Kha’Zix螳螂 LeeSin盲僧
Leona曙光 Lulu露露 Malphite石頭人 MasterYi易大師
Maokai樹人 Mordekais鐵男 Morgana莫甘娜 Nasus
Nautilus深海泰坦 Nocturne夢魘 Nunu努努 Olaf奧拉夫
Phaneon潘森 Rammus龍龜 Renekton鱷魚
Rengar獅子狗 Riven瑞文 Sejuani豬妹 Singed煉金
Shaco小醜 Shen慎 Shyvana龍女 Skarner斯卡納
Trundle詛咒巨魔 Tryndamer蠻王 Twitch老鼠
Udyr烏迪爾 Urgot螃蟹 Vel’Koz虛空之眼 Vi蔚
Volibear雷霆咆哮 Warwick狼人 Wukong猴子
XinZhao趙信 Yorick掘墓 Zac紮克 Zed劫 Zyra婕拉

下表並不是100%權威的,但也是根據詳細測試和統計得來的。

打分說明及分數一覽:
1. +號表示在給出分數的基礎上更好一些,但還不足以達到下一個級別(S+除外)
2. S表最好,F表最差
3. S>A>B>C>D>F, *表示不穩定(取決於其他因素的優劣勢)

為了更好的幫助大家理解表格的內容及出現在表格中字母的定義,先給出相對應的定義說明:

Speed 速度-這裏的速度指的是清野速度以及野區續航能力

J.Item 打野裝備-獲得一件打野裝備後對英雄的提升

Resilience 適應力-當被反野或發育被阻礙時英雄的恢複能力

Ganking Gank能力-打野幫助己方英雄殺死敵方線上英雄的能力、預計最終gank次數以及實際最終gank次數

Dueling作戰-當1v1的時候,打野可單殺敵方英雄的情況及可能性

Invasion反野-入侵敵方野區的是否迅速、和入侵時降低自己被敵方抓到的風險。

[page]【坦克型打野】[/page]

【坦克型打野】

顯而易,這個類型的打野與前麵提到的輔助類打野和純輔助或爆發型輔助有本質上的區別。坦克類型的打野依靠他們的裝備,擁有很好的開團能力。
坦克類型打野是作為團隊開團的發起者和領導者存在的。即便承受巨大傷害甚至為隊伍做出了值得的犧牲,隻要一波團戰過後隊伍獲得比敵方更大的受益便是值得的。

坦克型打野定義:團控、開團能力、保護/掩護(隊友)能力、承受傷害的能力、對裝備的依賴、技能cd和模式轉換

CC團控-坦克類打野有多少團控技能
Initiation開團能力-坦克打野的開團能力是否很強
Peeling保護能力-坦克打野對於隊友的保護能力
Tankiness承受傷害能力-由於出坦裝,坦克打野對於敵方傷害的承受力
ItemReliance裝備依賴-坦克打野對裝備和金錢的依賴程度
Cooldown技能CD-坦克打野英雄的技能cd是否可控(可縮短)
Transition模式轉換-英雄從打野模式可否迅速適應及轉換為團戰模式

【坦克型打野排行榜】

【梯隊1】-紮克、泰坦、樹人、皇子、酒桶、豬妹、阿木木、虛空恐懼
【梯隊2】-猴子、石頭人、龍龜、詛咒巨魔、雷霆咆哮、慎、趙信、劍魔
【梯隊3】-龍女、人馬、狗頭、曙光、布隆、蒙多、努努、煉金、牛頭、加裏奧

【戰士型打野】

戰士型打野英雄放棄了防禦,而側重於純輸出。雖然他們的推薦裝備中會有一些防禦裝,但當他們專注於進攻時,輸出裝對他們而言是最佳選擇。
戰士型打野與其他類型打野相比更加注重自身的經濟需求。他們往往是帶領團隊(而不是協助團隊)戰鬥。這類打野通常是機動性強、很脆、突臉性強但很容易死的英雄。

戰士型打野英雄定義:打野類型、傷害類型、傷害輸出、機動性、脫離戰鬥能力、裝備依賴程度、模式轉換、分推能力

Type打野類型-gank型打野、刷野發育型打野和混合型打野
D.Type傷害類型-爆發型傷害、續航型傷害和混合型傷害
Damage傷害輸出-戰士型打野英雄所造成的傷害
Mobility機動性-戰爆發時英雄在團戰中的機動性
Disengage脫離戰鬥能力-戰士型打野在團戰中打出輸出且存活下來的能力
ItemReliance裝備依賴-戰士型打野對裝備和金錢的依賴程度
Transition模式轉換-戰士型打野英雄從打野模式可否迅速適應及轉換為團戰模式
Split Push分推能力-戰士型打野與其他類型打野相比的帶線推塔能力(分推)

【戰士型打野英雄排行榜】

【梯隊1】-獅子狗、螳螂、盲僧、皇子、潘森、寡婦、易大師、蔚
【梯隊2】-夢魘、斯卡納、烏迪爾、猴子、審判天使、狼人、劍魔、趙信
【梯隊3】-小醜、老鼠、武器大師、劫、劍姬、瑞文、小魚人、蠻王、龍女
【梯隊4】-蘿莉、鱷魚、諾克薩斯之手、船長、伊澤瑞爾、螃蟹、刀妹、傑斯

【爆發型打野】

*這裏的爆發,英文為Bruiser,是半坦半輸出的意思。這個分類下的打野英雄一般都是在出防禦裝備的基礎上仍然可以造成很高傷害的。他們甚至不出攻擊裝也能製造出很高的傷害。

在 下表中,擁有高爆發但其他要求尚未達到標準的打野英雄也列入其中了。一般情況下,這類打野英雄會購買少量傷害輸出裝備,但他們更多會偏向於購買防禦和風箏 類裝備。半輸出半肉的打野往往會製造更高傷害,但最好的爆發型打野會把自己的生存能力放在首位,其次再考慮輸出和金錢獲取量。

爆發型打野定義: 團控、保護(隊友)能力、承受傷害能力、輸出能力、裝備依賴力、突臉能力、對團隊的輔助能力和模式轉換

CC團控-爆發型打野有多少團控技能
Peeling保護能力-爆發型打野對於隊友的保護能力
Tankiness承受傷害能力-對於敵方所造成傷害的承受力
Damage輸出-爆發型打野英雄所造成的傷害
ItemReliance裝備依賴-爆發型打野對裝備和金錢的依賴程度
Skirmish小型團戰-爆發型打野在小型團戰中的能力
Bonus團隊輔助-除造成團控技能外,爆發型打野對己方英雄的buff增益(或對敵方造成的debuff)
Transition模式轉換-爆發型打野英雄從打野模式可否迅速適應及轉換為團戰模式

【爆發型打野英雄排行榜】

【梯隊1】-雷霆咆哮、皇子、蔚、盲僧、樹人、詛咒巨魔、潘森、猴子
【梯隊2】-螳螂、蜘蛛、蒙多、夢魘、獅子狗、龍女、烏迪爾、趙信
【梯隊3】-狼人、斯卡納、奧拉夫、狗頭、武器大師、劍魔、酒桶、人馬、慎
【梯隊4】-鱷魚、瑞文、諾克薩斯之手、掘墓、螃蟹

【法傷類打野英雄】

以下這些打野英雄都是對團隊有著傑出貢獻並製造魔法傷害的打野英雄。
這裏的“製造魔法類傷害的打野英雄”指的是走ap出裝路線的英雄,而非那些擁有魔法傷害技能的英雄(例如:深海泰坦,雖然他的技能有魔法傷害,但他被判定為坦克打野,而非法傷類打野)。

法傷類打野英雄的定義:傷害類型、團控、機動性、模式轉換、消耗及範圍傷害

D.Type傷害類型-群體傷害、爆發型傷害和持續型傷害
CC團控-每個英雄有多少控製技能
Mobility機動性-團戰爆發時英雄在團戰中的機動性
Transition模式轉換-英雄從打野模式可否迅速適應及轉換為團戰模式
Poke消耗-推線時英雄對於敵方的騷擾和消耗能力
AoE範圍傷害-也是我們俗稱的AOE(Area of Effect)即英雄對群體單位造成的傷害

【法傷類打野英雄排行榜】

【梯隊1】-蜘蛛、紮克、阿木木、寡婦、稻草人、酒桶、樹人、審判天使
【梯隊2-】豬妹、努努、露露、虛空恐懼、皎月、婕拉、小魚人、火男、扇子媽、莫甘娜
【梯隊3】-死歌、阿卡麗、煉金、加裏奧、虛空之眼、鐵男

【輔助性打野】



【輔助型打野英雄排行榜】

【梯隊1】-樹人、努努、狗頭、露露、審判天使
【梯隊2】-掘墓、詛咒巨魔、扇子媽、石頭人、狼人
【梯隊3】-莫甘娜、船長、布隆、加裏奧、皇子

【個別英雄詳細介紹】

盡管已經經過了好幾個月了,但還是得說打野排行榜沒有很大的變動。因為遊戲沒有戲劇性的更新。新的遠古魔像 之精魄也沒有人們想象中的起到了很大作用。隻有很少數的英雄,那些被直接修改能力的英雄或被間接影響到的英雄才在打野排行榜有比較大的變動。大部分英雄都 已經十分適合在現在排行榜上的位置,也對meta(版本走向)有很好的適應力。所以大部分在打野排行榜的變動都是不明顯的,隻有極少部分有大變動。

【老鼠】 – 他終於榜上有名了可是他依然是過譽的打野,你要不就在遊戲前期帶動節奏哦,成功GANK爆對麵然後滾雪球從而拯救世界。要不就失敗,毫無作為直到你靠打野 賺錢,裝備起來了為止。他GANK人很強可是他容易在GANK的時候被秒,同時老鼠的野區也很容易被入侵被反野被反GANK,反而使對麵滾雪球。

【蠍子】 – 斯卡納的沒有進化到能解決他作為擁有團隊輔助能力的戰的奇怪定位,他能出坦克裝備卻造成很多傷害,還有鎖定對麵一名英雄的潛力。使得蠍子一旦滾雪球就會成 為敵人的噩夢。這使Riot要確定他有一定的出場次數或可以在遊戲中變成失控的怪物。蠍子在獲得暈人的被動後變得非常強大所以Riot決定削他。就算是削 了他現在還是個很強的選擇,他還是可以Carry跟滾雪球的,要注意的是他有很多counter(針對你的弱點的英雄) 可以使你在遊戲裏的作用大減。

【豬妹】 – 豬妹的魔法傷害被提高了,版本後你會很驚訝的看到很多AP豬妹,他們對敵人造成了成噸的傷害。 但這沒有解決她其他在打野期間會碰到的問題。如果有機會的話豬妹也適合當一個範圍魔法的法師。

【蜘蛛】 – 我在開始把 AP爆發形英雄歸類為爆發型英雄時引起了好多爭議,但結果是我能把樹人跟蜘蛛這一類的英雄加進排行榜裏,從而給這類英雄多一些關愛。其實這個決定也是十分 合理的,因為魔法傷害的欄目裏假設了該英雄的裝備是為了使魔法傷害輸出最大化的。但爆發性英雄是在出坦裝的前提下還能造成爆發性的傷害,而爆發性英雄的裝 備是半肉半輸出的。蜘蛛不是最強的爆發性英雄但是她的裝備使他能起到典型爆發性英雄的作用,撇去對裝備的依賴,她是個非常給力的打野英雄。

【潘森】 – 前期依舊強勢的打野英雄,可是被削以後對他造成了惡劣的影響,綜合而言他還是一個很強的打野

【盲僧】 – 版本後盲僧再也沒有以前那種完美的輔助性質,因為他的盾還有獲得的視野都被削弱了,可是他還是個很強的打野,有著改變和操控遊戲的能力,帶領團隊走向勝利。因此他在排行榜上沒有什麼變動,而隻是在輔助榜上被移除了。

【嘉文】- 嘉文是很多人最喜歡的英雄之一,但在嘉文被削以後很多人就不經常用他了。嘉文現在回歸了,因為他被削弱的地方並沒有破壞這個英雄,而隻是使得這隻英雄玩起 來沒以前那麼順手。遭到削弱後的他確實不再是熱門的強勢打野英雄。然而現在因為其他打野都遭到削弱,所以他又被人們拿來用了。他在這個打野神級carry 的版本裏是個是個很強勢的打野英雄,既可以抓對麵的carry,又可以瞬間爆炸他們。

【螳螂】  - 他的定位雖然沒有改變,但是我認為有必要在這裏說起螳螂。盡管他已經不再是熱門英雄,操作起來也沒有以前那樣順手,但螳螂依然是很強的。 他還是可以完成暗殺目標和適應遊戲的。

【天使】 – 被削以後使她打野速度明顯下降然而並未影響她對隊伍的輔助性能。

【獅子狗】 – 盡管我剛剛說螳螂現在是個不錯的打野,但獅子狗卻在很大程度上取代了螳螂成為打野中的刺客英雄。 就它的大招而言,卡牌的大招要比獅子狗的大招強大一千倍。這次的改動使他的輸出潛力變得更可靠。所以他反而也可以對敵方英雄造成傷害,不至於把團戰搞砸。 他的清野速度比起易大師來說還是慢很多的,然而他的GANK能力很強大,這使他容易幫助團隊建立滾雪球優勢。高爆發也是戰士打野受到青睞的特色,然而大部 分擁有爆發的戰士打野都在不同層麵被削了。即使隻有少數打野可以逃過偵查守衛還能輕鬆GANK雙人線,可絕大部分都有很差甚至是很一般的GANK能 力,Gank能力強的打野隻是少數。
獅子狗有點像潘森,現在的獅子狗打野速度有提升,w使得他有了續航能力,操作性也增加了,可以一直做秒人刺客,甚至在遊戲後期也能繼續進行暗殺。他的出裝也非常容易。

【酒桶】 – 酒桶被美服玩家稱作喝醉的耶穌(神),且他的魔法傷害也稍微提高了。他的W技能的削使得他前期變弱,隨著他的成長,發育到後期也就沒什麼影響了。

【樹人】- 他是近期打野英雄裏麵變動最大的英雄。近期對於他的改動是非常戲劇性的。有些改動使他的開團能力減弱但卻增加了他的團戰傷害。同時還加強了他對隊友的保護 能力。對於他大招的改動使他的大招比起以前更加實用,是現版本最強的輔助性技能。樹人是唯一一個曾在不同的版本上露臉的打野英雄,而在這個版本中他絕對是 野區的王者。他同時也是最imba的上路之一,樹人上單現在比他作為打野還要厲害。
他GANK的能力雖然被減弱了可是他的種子(也就是他的E技 能)卻加上了減速的效果,所以他還是可以在GANK是把別人留住,雖然距離比以前要短。因為他的W的傷害增加、還有大招變成了會隨著樹人移動的AOE,使 得他的傷害進一步提高。而且因為他的大招會隨著樹人而移動,所以他更容易吸收傷害,這個大招從防禦技能脫變成能攻擊能防禦技能了,而且作為攻擊技能的效果 更好。樹人打野的出裝要比上路出裝複雜,第一件裝備推薦打野裝備,效果要比混合傷害的坦克裝備(如時光之杖)要好。盡管出時光之杖還是可以的。有些玩家為 了增加傷害還會考慮出破碎幽靈之精魄而不出遠古魔像之精魄。
無可諱言,樹人永遠也能用他那能不停使用的Q造成傷害,可是他的後期卻很糟糕,因為他Q的傷害會隨著遊戲時間而變得不顯著。W的傷害BUFF使他在後期依然能對脆皮造成威脅。因此現在樹人都是主Q副W,以前卻有主Q副W(增加控製時間)跟主Q副E(增加傷害)的玩法。

樹 人最大的改變,誠如剛才說的那樣,他的大招擁有了機動性。大招覆蓋的範圍減少了可是以前的大招因為是固定的而變得非常難用。敵人會盡量避免在樹人的大裏麵 使用傷害技能,也不會站在樹人的大招裏麵,就算在樹人的大裏麵開戰敵人會邊打邊跑,如果不能把大招的作用完全發揮出來的話,根本就沒理由一直開著大招。再 好的技能如果難以使用的話也是毫無作用的。這次的改動使得樹人可以透過走位改變大招的釋放位置,可以在團戰中站在隊伍中間使得隊友的生存能力大幅提高,加 上他那強悍的掩護能力他絕對是是隊伍的守護者。其他坦克的大招比起樹人的大招都顯得遜色。大招的持續時間在最近被減短了所以敵人能猜測樹人的大招何時會終 結。大招使得樹人,不管是上路還是打野,成為團戰裏麵的發電機和敵人的噩夢,你可以購買鋼鐵烈陽之匣這一類的物品然後盡情的嘲笑你的敵人,因為你把他們的 傷害都吸收掉了。

【納爾】-   對這位約德爾小弟最好的評價就是,他在約德爾形態是個渣渣、但他在怪物形態確實很imba的英雄。我想著應該是Riot為了遊戲平衡而做出的決定吧。納爾 如果可以控製好變形的時間絕對是神級打野,你可以嚐試用他去打野,盡你所能的去控製很好變形時間,可是經驗告訴我這是徒勞無功的。有些時候如果你需要有團 控的打野,你還不如去選像泰坦這樣的英雄,清野怪的時間會快很多。我真心喜歡怪物形態的納爾而討厭約德爾形態的他。我看到不少職業的打野選手用他來打野, 在前期苦苦掙紮而在後期CARRY。但他的打野能力並沒有保障,這隻是證明了納爾在怪物形態時能打團可以引領隊伍走向勝利而約德爾形態的納爾沒什麼用而已。

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