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LOL納爾新版本增強還是削弱 技能改動一覽

來源:樂遊整理 日期:2014/8/25 9:06:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]現在版本的納爾存在一些問題,因此在下一版本中將會得到則強,幾乎每個技能都會進行優化,先來看下改動技能一覽吧,以下是官方消息。

現在版本的納爾存在一些問題,因此在下一版本中將會得到則強,幾乎每個技能都會進行優化,先來看下改動技能一覽吧,以下是官方消息。

現版本納爾存在的問題:

在下個正式服補丁(v4.15)中,我們將會對納爾進行增強,先跟大家介紹一下調整原因。

在上周使用納爾以及觀看他的表現之後,我們發現在他在以下2個方麵表現不佳:

1)隊伍貢獻的持續性

即使納爾在有優勢的情況下,也很難為隊伍的成功做貢獻。我們想要修複的問題,不是關於他變形的 不穩定性(這是設計目的),而是一旦變形之後(由大變小,或是相反),他的貢獻就很難值得依賴。小型納爾無法一直接住回力標,當有人盯著他的時候,將會很 快掛掉,雖然他的持續傷害和團控能力還不錯,卻無法依賴。巨型納爾擁有硬控能力,但他的速度慢。像阿木木這樣的英雄,在團戰中隻要用好R接著就順其自然地贏了,而納爾卻很難做到。

2)對線期很難

納爾在對線期比較艱難。他的基礎屬性和傷害十分低,而冷卻時間卻很高,因此這讓他與敵人交手時會顯得不利。有時犯了一個錯誤,就要出局了。即使在前期取得優勢的情況下,他也很難讓優勢持續下去。一個3-0的刀妹,當對手想和她一戰時,她是毫無壓力的。而一個3-0的納爾還是非常害怕死於鱷魚之手。

總的來說,納爾的勝率還是在逐漸提升的。根據我們的內部數據,剛開始時納爾的排位勝率是39%,而現在是44.5%,並且還在提升。

我們在第一次調整中還是會比較保守的,因為我們覺得大家需要時間來學會使用這個英雄。

因此該補丁(v4.15)將會關注於納爾的隊伍貢獻的持續性,同時問這個問題“不考慮力量曲線的情況下,我們想讓這小家夥給大家的感覺是什麼樣的?”。也就說這些調整既像是“感覺調整”也像是增強,如果讓他變得太強,我們就要給納爾另外一個地方容身了。

納爾調整方案

下麵一起來看下增強的地方吧!

基礎屬性

1級時每5秒生命值回複從3提高至5

- 提高線上續航能力,幫助他從錯誤以及gank中恢複過來

狂怒基因 [ 被動 ]

修複Bug:有時變形之後,納爾不會立刻獲得額外生命值加成

- 目前的正式服中(v4.14),納爾在變形之後,需要0.25秒時間才能獲得額外生命值。如果你想用它免於一死的時候,就不太好了。因此對其進行了修複。

投擲回力標/頑石 [ Q ]

當納爾更靠近回力標的返回點時,調整回力標的邏輯判斷,使其更好地追蹤納爾的動向。

- 這個調整,希望可以讓納爾的回力標更好地被接住,降低接不住的概率。接住更多的回力標 = 更多的時間 = 扔出更多的回力標 = 更多的團戰貢獻以及控製怒氣獲取。

頑石和回力標的導彈寬度以及速度提高。

現在如果頑石沒有擊中敵人,將會在登陸區域造成範圍傷害以及減速效果。

巨型納爾拾取頑石之後,自身的移動限製時間從 0.5秒 降低至 0.3秒。

如果敵方英雄直接站在巨型納爾中間,當他投擲頑石的時候,頑石會直接停住並擊中他們。像趙信和刀妹這樣的英雄,直接衝到你臉上時,也可以用頑石擊中他們了。

- 這方麵是一個大增強。提高回力標以及頑石的可靠性,意味著納爾可以持續進行更多的輸出,造成更多的團控效果,而最重要的是,在遊戲中期,可以通過投擲回力標來控製他的怒氣!肯定比現在更好。

痛毆[ W巨型納爾 ]

修複Bug:當該技能的暈眩效果與呐啊![ R ]的暈眩效果疊加時,會允許敵方英雄使用技能(像是閃現)。

現在在納爾的經典團控連招之後,盧錫安將無法進行走位。他將待在那個位置3秒。

呐啊![ R ]

修複Bug:有時該技能的擊退效果太快結束了,即使敵人被打到了牆上,也會允許敵人在停住之後使用技能(像是閃現)。

- 這有效提高了擊退的團控持續時間至0.5秒,之前是0.3-0.4秒之前。因此在最壞的情況下(沒有打到牆上),你也獲得更長的團控時間,因此在你的暈眩連擊之中,敵人將無法使用閃現。

巨型納爾在使用大招之後,限製自我行動的持續時間從 0.5秒 降低至 0.4秒

- 這樣可以讓他在使用大招之後,可以更快移動。也可以更容易地為痛毆[ W巨型納爾 ]或是投擲頑石 [ Q巨型納爾 ],尋找到合適的位置。

新增0.5AP加成率

- 因為耀光和大龍Buff

最後推薦裝也進行了更新,更強調肉裝,這看起來也會提高成功率。

- 老實說,納爾的推薦出裝有些奇怪。一旦我們發現了哪些最有效的出裝,就會繼續推薦給新手玩家。

接著,設計師談了納爾變形的生命值加成的具體情況:

納爾從變形中獲得生命值加成,但不像頭的大招,他不能一直擁有。當他從大變小時,無論他在變小之前是什麼樣,他當前生命值的百分比將會變成新生命值的百分比(在生命值移除之後)。

舉個例子:假設納爾在小型的狀態下,生命值為 300/800,然後變形讓他獲得了200點額外生命值,也就是500/1000。當他變回來時,將會計算生命值百分比(500/1000 = 0.5),然後算到新的生命值百分比中(800*0.5 = 400),。也就說,但他變大時獲得了200生命值,但再次變小之後,隻加了100生命值。

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